在四元数中,绕轴向量n=(a,b,c)是用来确定旋转轴的方向的单位向量。它与旋转角度θ一起,通过四元数q=(cos(θ/2),a⋅sin(θ/2),b⋅sin(θ/2),c⋅sin(θ/2))来描述三维空间中的旋转。
对于一个四元数Q1=w+xi+yj+zk,当它用于表示三维空间中的向量时,通常将其虚部(x,y,z)对应三维向量的坐标,而实数部分w在这种情况下并不是直接用来确定向量在空间中的位置或点的坐标。
如果要将四元数所表示的向量对应的点画在三维空间中,只需要将虚部(x,y,z)作为点的坐标即可。例如,对于四元数Q1=0+3i+4j+5k,那么对应的点在三维空间中的坐标就是(3,4,5)。实数部分w在描述向量旋转等操作中起着重要作用,它与虚部共同决定了四元数所代表的旋转等变换,但不是直接用于确定向量对应点的位置。
当使用四元数进行旋转操作时,如前面提到的p′=qpq−1,其中p是要旋转的向量对应的四元数(标量部分取零),q是描述旋转的四元数,通过这个公式可以得到旋转后的向量p′,进而确定其在三维空间中的位置变化。