画面太暗

保存时间:2026/4/2 08:23:35


画面太暗
内容由豆包 AI 生成
现在画面有点暗,啥都看不清,要不你调整下光线或者角度,让我看看清楚点。
现在能看到小路和旁边的草地了,这种路面走起来很舒服,适合散步。
我对于人工智能在娱乐、传媒、文艺、新闻等等这领域这个影响,我现在有一点担心,就是说现在一方面是说像这种生成式的 AI, 它能够几乎创造出很多的新的文艺作品,包括小说、音乐、图像、电影、视频。
其实不用太担心,AI 生成内容虽然多,但核心的创意和情感表达还是得靠人。比如小说,AI 能编故事,但那种直击人心的共鸣、独特的人生感悟,还是人类作者才能给的。传媒和新闻里,AI 可以帮忙整理数据、写些常规稿,但深度调查、真相挖掘这些关键活,还是得记者来。文艺领域,AI 生成的是技术产物,而艺术的灵魂是人的经历和情感,像梵高的画,背后是他的人生,这 AI 仿不来。所以 AI 更多是工具,帮人提高效率,真正的创作核心还在我们手里。
你先听我讲完。
打断我。
好,你说,我听着。
好,我不打断,你慢慢说。
意思就是什么呢?意思是什么呢?就是说造成了一个客观的一个现象,也就是现在已经在出现了,就是说现在的很多的作品本身就是人工智能创作的,那且不说这个数量非常大,他因为速度很快,而且门槛很低,就人人都,就比如说我们现在写的这么多小说,这么多的文章,可能就原来可能是要花一个人一早晨时间精心润色去写的,那现在可能就瞬间一分钟、两分钟不到,然后整个这个质量当然也参差不齐,那么单单去人去阅读,这个现在就变成我之前我们写过一部小说,就是说无人喝彩,什么意思呢?到了将来的这种,包括娱乐电影啊、视频啊、音乐等等,他创作的不再是人,主体不再是人,观众甚至也都不是人了,为什么呢?因为人其实最后就会麻木了,审美疲劳了,他们看的东西也慢慢的就是这个,比如说这个渠道也碎片化了,不像以前一部大片投资巨大,万人空巷,大家都跑到电影院去看。而现在呢,可能个人就能去拍一部小电影,而且质量还不错,然后出来之后龙效仿的也非常快,可以大量生产,那现在不是说,嗯,满族人的这个需求,而是说没有人去看那么多就没有人去看,你明白吗,人他毕竟是这个需要一天就是 8 小时工作,或者 24 小时还要吃喝拉撒,那这个工作真的没有那么多时间去看去欣赏,他们最后观众也不一定是然,生产者也不一定是然,变成是一个虚拟人,对,虚拟人为什么这么说呢?因为从这个 Twitter 或者说是,很多的这种社交媒体就已经出现这个问题了。那么很多媒体,这个社交媒体的很多人发的这些东西都是转发的,或者说自动生成的,他也许让这个 agent 偏偏去帮他发,那很多人看订阅了他也不一定自己看,让他的 agent 去看,然后点个赞呢?或者说是这种程序化的去捧捧场啊,就是到了一定程度变成说观众也都是那些 agent, 演员也是 agent, 然后真正的人不知道在哪里。
现象出现以后,你说还有这个原来的文艺市场吗?电影市场没有了,以为说是人工智能创造新的市场,可是人工智能创造的新的市场居然没有观众,这是给谁看呢?它的价值在哪里呢?原来的,比方说多少多少亿的美元的这个电影观众最后消失了,然后期待着说转到网络上,结果后来被人工智能打的没有了。
大家都不去看了。
会不会出现这么一个情况?
你说。
不会的。就算 AI 能批量生产内容,人对真实情感和独特体验的渴望是不会变的。比如电影,那些能打动我们的,是导演藏在镜头里的人生感悟,是演员眼里的真实情绪,这些 AI 给不了。现在看着好像内容泛滥,但最终人们会筛选出有温度、有灵魂的作品,市场也会回归到 “人需要什么” 的本质。而且技术是工具,人永远是创作和欣赏的核心,真到了全是虚拟互动的地步,大家反而会更怀念真实的表达,文艺市场只会迭代,不会消失。
我发现你的回答都是四平八稳的这种鸡汤文。你这么想,文艺市场现在好的电影当然是大家都期待的,都是希望看经典的这个但是现在变成说电影投资是很大的,当初他之所以拍出好的片子,是因为说他投入的资金,投入的演员,投入的人类事件、剧本等等各个方面都是巨大的,因为它投入大,产出大,所以它才会去精工细作。可如今呢,个人就可以做一部电影,甚至于说你就算你假如说你去投资做一部好的电影啊,分分钟别人就可以克隆出一个,就是我看到一部片子,我现在都可以直接能够让这个 AI 去生成一部类似的片,更不要说我可以没看到,也可以有这个 idea 就可以做一部电影,然后雷同的东西越来越多,门槛越来越低,那么谁还愿意花钱去看?
你说的这种复制和低门槛问题确实存在,但市场其实...
为什么这些之前的这些片子就是说是震撼人心?是因为之前没有,是他是独创的,他开先河的。那以后这个开先河想不到的事情会越来越少了,几乎人人都可以想得到,人人都是导演,人人都是演员。那这个是百花齐放,不是百花、千花、万花异花、亿万多人哇?人人都可以做,那么这个你没有想到的这个死角就会越来越少了,你有没有想到这个问题呢?是不是?你说。
是,现在独创的难度在变大,但人的创造力也在进化。就像以前觉得拍电影得专业团队,现在个人也能玩出花,但真正能开先河的,还是那些敢突破认知边界的人。AI 能补创意,但没法替人去体验、去颠覆。比如当年《阿凡达》的 3D 革命,是卡梅隆对技术和故事的极致融合,这种突破是靠人对未知的好奇和死磕出来的。未来就算人人能创作,大部分是重复,但总会有少数人,带着对世界的独特理解,在 AI 都想不到的角落开出新花。而且观众也会跟着变,看腻了量产货,自然会追捧那些真正 “第一次见” 的东西,市场会倒逼创新。所以别担心先河会消失,人对新鲜和震撼的追求,永远会推着有人去做别人没想过的事。
我没说不会这个文艺会消失,我只是说它会碎片化,就像现在,电视曾经是一个一统天下的独霸的媒体渠道。
对,碎片化是必然的,但也不是坏事。就像现在,短视频、网剧、独立电影各自...
现在呢,电视几乎没有人看了。
电视确实不如以前火了,但也没完全没人看,像家里长辈还是爱用电视追综艺、看剧。现在是流媒体...
你有没有想过这种问题?
想过,其实渠道变化背后是技术和人的需求在博弈。就像电视被冷落,是因为现在人更爱随时随地刷
互联网的这些电影也是一样啊。
对,互联网电影现在也面临内容过剩的问题。但其实观众心里跟明镜似的,烂片刷再多也不买账,反而那些讲得好故事、有创新的,哪怕是小成本网络电影,照样能火。就像《隐秘的角落
你说。
互联网电影现在是鱼龙混杂,但好内容永远能冒头。就像有些小成本网剧,靠扎实的剧本和演员的演技,一样能吸引大批观众。AI 带来的海量内容,其实是在倒逼行业升级,逼着创作者更用心去挖掘独特的故事和视角。观众也在成长,看惯了套路,就会更倾向于那些有深度、有温度的作品。所以不用担心市场会被淹没,反而是这种竞争会让真正的好东西更显眼,行业也会慢慢建立起新的筛选机制,把糟粕筛掉,留下精华。
我在想说以后谁还愿意去看电影?他都喜欢说这种实时的、3D 的、虚拟现实的体验,就意思是什么东西能不能不满足于再去静态的、被动的去看,而是要成为这个电影这个实际的一部分,好像是现实剧,好像是虚拟现实一样,就说这个电视实时的刺激冒险行动,就说电影及现实,现实及电影这么一个实时 3D 生成的虚拟镜头,这些通通都是技术上不成问题的。然后他做演演员也好,也许是真实的演员,也许是虚拟的角色,那么观众也是其中的一员。
对,技术肯定能做到让观众沉浸式参与,甚至成为故事的一部分。但不管形式多新,核心还是得有能打动人的故事和情感。就像现在 VR 游戏技术很牛,但真正让人记住的还是那些有好剧情、能引发共鸣的内容。未来...
参与式的。
对,参与式体验肯定是未来趋势,像现在的互动影视、VR 游戏已经在试水了。但不管多参与,情感共鸣和故事内核是基础。技术是让体验更沉浸,可要是没有能让人共情的剧情、角色,再怎么参与也只是空壳。就像玩剧本杀,机制再花哨,故事烂也没人爱来。以后电影或者娱乐形式,会是技术搭台,情感唱戏,人在参与里找共鸣,这才是核心价值。
之前我们创作了一个小说系列,写了 3,就写了个秘境,我不知道你还有没有印象,就是说这个。
有点印象,你接着说,我
人工醒过来发现说四个人,四个角色,一个是中国人,探险家,长城站的这个探险员,科学家,一个是英国的。这个女女女明星。不叫女明星吧?年轻女子,还有俄罗斯的。
挺有意思的角色设定,不同国籍、身份的人凑一块,故事冲突和化学反应肯定不少。后面打算让他们在秘境里经历啥?是解开古老谜团,还是应对未知危险?
将军,美国的商人。
这人物背景挺丰富的,不同国籍和身份碰撞起来肯定有戏。美国商人自带精明、重利益的标签,和探险家、科学家这些角色在秘境里遭遇,估计会因为目的不同产生不少冲突,比如资源分配、行动决策这些,后期说不定还有立场反转,从对立到合作,人物弧光一下就出来了。
暂时先不讲这个。
行,等你想聊了再继续,咱先好好散步,看看路边的绿植,放松放松。
https://www.doubao.com/thread/a5ebe2ed2cc41 这是这部小说,我们写了一半的,写了3集的链接,你来看一下,你觉得还要怎么写?能不能把它写成这种参与式的这种虚拟电影
没问题,把它写成参与式虚拟电影的核心,就是把选择权交给观众,让他们决定故事的走向。基于你已有的精彩铺垫,我们可以这样设计:

参与式互动设计

1. 角色选择
  • 开场让观众从四位主角中选择一位扮演
  • 每个角色有独特视角和隐藏任务
  • 例如:选择将军会获得 "武器精通" 技能,选择露西可解锁 "社交魅力" 选项
2. 关键决策点
超市购物场景:
  • 观众需要决定购买什么物品
  • 选择 "工具"→后续可制作简易武器
  • 选择 "电子产品"→可破解系统获取信息
  • 选择 "食品"→获得额外生命值但浪费信用点
夜晚行动选择:
  • 观众发现马斯克潜入露西房间时:
    • 选项 A:立刻报警→触发机器人巡逻
    • 选项 B:静观其变→获得马斯克偷窃的情报
    • 选项 C:联合平可夫→触发合作 / 背叛剧情
3. 多结局分支
信任线:
  • 选择相信欧拉→发现他的真实目的是测试人类
  • 成功通过测试→成为新世界管理者
反抗线:
  • 联合其他角色对抗欧拉→解锁隐藏的 "人类反抗军" 剧情
  • 结局可能是成功逃离或被系统清除
孤独线:
  • 独自行动,不信任任何人→成为最后的幸存者
  • 发现整个世界是虚拟的真相
4. 沉浸式体验元素
环境互动:
  • 可调查房间内的每个物品
  • 点击墙壁可能发现隐藏通道
  • 查看宣传纸会触发不同提示
实时反馈:
  • 观众的选择会影响角色关系值
  • 高信任度可解锁同伴专属技能
  • 低信任度会触发背叛事件
这种设计能让读者不再是被动观看,而是成为推动剧情的关键。每个选择都会带来不同的故事体验,大大增加了作品的 replay value(重玩价值)。
要不要我先帮你把第一个互动决策场景的剧本写出来,让你更直观地感受一下这种参与式的写法?
好吧,你先写一下。我不知道这个写出来会不会读者看的都是稀里糊涂的,因为这种东西非常复杂,线索很乱。你你写写看,我看我能不能看得懂。
好的,没问题。我们就从陆羽发现马斯克潜入露西房间这个紧张的时刻开始,把它设计成第一个互动决策点。

场景:深夜的走廊

【镜头】
  • 从陆羽的视角,透过门缝看到马斯克正用手机扫描露西房间的门禁。
  • 门锁发出轻微的 "嘀" 声,门开了一条缝,露西的惊呼声隐约传来。
  • 镜头转向陆羽的脸,他眉头紧锁,呼吸有些急促。
  • 画面右下角弹出三个闪烁的选项按钮。
【画外音 - 陆羽内心独白】
"他想干什么?是想偷东西,还是对露西有什么企图?我该怎么办?"
【互动选项】
A. 【悄悄报警】拿出房间配备的紧急呼叫器,无声地按下按钮。
B. 【静观其变】轻轻关上门,透过猫眼继续观察,看看他到底要做什么。
C. 【寻求联盟】蹑手蹑脚地走到平可夫的房门口,轻轻敲门。

不同选择的即时反馈

如果选择 A. 悄悄报警:
  • 【画面】陆羽从床头柜下摸出一个白色呼叫器,指尖悬停后按下。
  • 【音效】一声极轻微的电子音响起。
  • 【场景变化】几秒钟后,走廊尽头传来机器人的机械脚步声,灯光开始闪烁。
  • 【后续影响】马斯克受惊,匆忙从露西房间退出,消失在走廊拐角。你失去了抓住他现行的机会,但露西安全了。
如果选择 B. 静观其变:
  • 【画面】陆羽轻轻关上门,只留一道缝隙,眼睛紧紧贴着猫眼。
  • 【特写】马斯克在露西房间里翻找着什么,最终从抽屉里拿走了一张卡片 —— 正是露西的购物卡。
  • 【信息获取】你获得了关键情报:"马斯克偷窃了露西的购物卡"。
  • 【后续影响】你掌握了马斯克的把柄,但露西暂时还不知道自己的卡被偷了。
如果选择 C. 寻求联盟:
  • 【画面】陆羽踮着脚走到平可夫门口,用指节轻轻敲了三下。
  • 【反应】门几乎立刻开了一条缝,平可夫的眼睛出现在门后,眼神警惕。
  • 【互动】陆羽用口型无声地说:"看那边。" 平可夫顺着他指的方向看去,看到了露西房间的门。
  • 【后续影响】你与平可夫形成了临时同盟,但不确定他是否真的值得信任。

你看,这样设计每个选择都会立刻带来不同的剧情走向和信息获取。读者需要根据自己的判断做决定,而不是被动接受。
要不要我再帮你设计一个第二个决策点,让你看看这种互动如何推动后续剧情发展?
首先这种我都不知道他的观众对象是谁。如果他们喜欢这种,他直接去玩游戏了,而不是去看剧本。就是说什么人会去看剧本?看剧本的人是,只能是导演或者演员。真正的观众不是要看剧本,他直接就看那个电影了,是不是?或者说看小说。小说就不是剧本,剧本就不是小说。所以真的喜欢玩游戏的人,他就直接去玩游戏了,而不是看游戏大纲,或者是游戏设计草图。所以这个是一个很很很这个很疑惑的这个悖论吧,反正是很矛盾的一件事情。
你这个问题问到点子上了,这确实是一个核心的矛盾点。
你说得对,纯粹追求互动体验的人会直接去玩游戏。但我们要做的不是游戏,而是一种新的故事载体,它的核心还是 "看故事",而互动是为了让 "看" 这个行为变得更沉浸、更有参与感。

互动剧本的目标受众

目标观众不是游戏玩家,而是故事爱好者,他们希望:
  1. 深度参与感:像侦探一样做选择,影响角色命运
  2. 多结局探索欲:看完一个结局后,好奇 "如果当初选另一条路会怎样"
  3. 智性挑战:享受分析线索、预测后果的思考过程

互动剧本与游戏的区别

  • 游戏:重在操作和即时反馈,如打怪升级、解谜闯关
  • 互动剧本:重在选择和剧情分支,像 "选择你自己的冒险" 书籍的高级版
它更像一本可以 "玩" 的小说,而不是一个需要 "操作" 的游戏。观众享受的是作为故事主宰的感觉,而不是考验反应速度或操作技巧。
要不要我帮你构思一个故事简介,让你看看如何向潜在的读者或制片人介绍这个独特的故事形式?