论文与 Deepseek V3.1 的联系

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论文与 Deepseek V3.1 的联系
内容由豆包 AI 生成
这是一篇论文的摘要部分,实体信息有:
  • 论文标题:LongRoPE2: Near - Loss...
这一篇论文,呃,提到了,就是可以把传统的 R O P E 扩展成 128 K。嗯,我注意到好像 Deepseek V 3.1 最新的模型也是 128 K,我怀疑它就是用了这个 Long Rope 二的这个算法。嗯,这个论文的 2 月份出来的,没有理由大家不去使用。如果它的效果很好的话,你能不能介绍一下这篇论文?
《LongRoPE2: Near - Lossless LLM Context Window Scaling》由微软等团队的 Ning Shang 、Li Liyan Zhang 等学者撰写 。核心是提出 LongRoPE2 方法扩展 LLM 上下文窗口,在提升长文本(如 128K)处理时,尽可能维持原始短文本性能。通过 “连续插值、动态深度扩展、位置感知优化” 三组件,应对高维 ROPE 插值的分布外(OOD)问题,还引入 “needle - in - a - haystack” 搜索等任务验证,经训练让位置嵌入适配长窗口,为大模型突破上下文长度限制、增强长文本理解与处理能力提供新路径 ,若效果经实践验证佳,确实可能被如 Deepseek V3.1 这类模型借鉴用于扩展上下文窗口 。
那你知道它的这个 LongRoPE2 算法的核心贡献在哪里吗?
LongRoPE2 算法的核心贡献主要体现在以下几个方面:
  • 理论层面:提出高维 RoPE 训练不足导致现有方法中持续出现分布外(OOD)问题这一假设,指出理论临界维度低估了 RoPE 缩放的实际需求,为后续改进 RoPE 算法指明了方向 ,改变了过去对 RoPE 缩放需求认知不足的情况。
  • 算法优化
    • 提出针驱动的困惑度评估:区别于传统困惑度度量,专门针对需要深度上下文理解的标记,聚焦长文档中关键 “针” token 计算困惑度,能更精准评估模型长上下文能力,进而确定最佳 RoPE 缩放因子。
    • 采用基于进化搜索的 RoPE 重新缩放算法:通过迭代进化搜索微调 RoPE 缩放因子,动态调整重新缩放,使嵌入保持在预训练范围内,确保与扩展上下文更好地对齐,相比以前的静态缩放方法,能更好适应长上下文 。
    • 结合混合上下文窗口训练:让模型在短序列和长序列上都进行微调,短上下文窗口用原始 RoPE 编码训练,长上下文窗口用 rescaled RoPE 训练,防止短上下文任务性能损失,同时确保长上下文的有效适应。
  • 性能表现
    • 高准确率与高效扩展:成功将 LLaMA3-8B 扩展到 128K 个标记,在 RULER 基准测试中得分 82.03 ,超越之前方法;且仅用 10B 个标记就实现相同扩展,相比 Meta 方法(需 800B 个训练标记)效率提高 80 倍。
    • 近乎无损的性能保持:模型保留了 97% 以上的短上下文性能,是第一个近乎无损的扩展方法,解决了以往扩展上下文窗口时短上下文性能显著下降的问题。
    • 长序列检索能力突出 :在 “大杂烩中的针” 压力测试中实现近乎完美的准确率,在长序列中检索深度嵌入信息的能力显著优于像 NTK 这样的以前的方法。
就是说这个算法它是在训练过程中,呃,需要的,和推理无关,是不是这个意思?
LongRoPE2算法不只是训练时需要,推理阶段也会涉及,以下从训练和推理环节说明:
  • 训练环节
    • 要通过混合上下文窗口训练,短窗口用原始RoPE编码,长窗口用rescaled RoPE训练,还得用进化搜索微调缩放因子,这些都是训练里的关键操作,为模型适配长上下文、保留短上下文性能打基础 。比如调整RoPE缩放因子,让嵌入在预训练范围,这一步训练时完成,才能让模型学会处理长文本。
  • 推理环节
    • 模型推理长文本时,得用训练好的、适配长上下文的RoPE编码方式(像rescaled后的)处理输入序列位置信息,否则没法正确理解长文本中token的位置关系,推理就会出错。比如处理128K长度文本,推理时依赖训练好的长上下文位置编码逻辑,才能准确理解语义、完成检索等任务 。
所以它是贯穿训练 - 推理流程,不是仅训练相关 。
那是不是说这个算法在训练过程中使用了 rescaled RoPE,那么也就是说推理过程它也要用这个 rescaled RoPE 编码才能够达到预训练的效果。意思就是说训练跟推理都必须使用这个算法,而不是说,嗯,跟以前的模型兼容。我想问的问题是这样,就是说比如说已经有一个现成的模型,它没有用过这种呃算法,那么你在推理的时候使用这种算法,它能够呃提高它的长上下文的能力吗?
对于已经训练好且没有使用过LongRoPE2算法的现成模型,在推理时直接使用rescaled RoPE编码很难直接提高其长上下文能力,主要原因如下:

模型架构与训练方式的适配性

LongRoPE2算法在训练过程中,通过基于进化搜索的RoPE重新缩放算法对RoPE缩放因子进行迭代调整, 还结合混合上下文窗口训练等操作,使得模型的架构参数以及内部对于位置编码的理解和处理机制是围绕rescaled RoPE等LongRoPE2相关策略构建的。而现成模型没有经过这样的训练过程,其参数和架构没有针对这种编码方式进行优化 ,无法很好地利用rescaled RoPE编码带来的优势。比如在训练中,LongRoPE2通过针驱动的困惑度评估来确定最佳缩放因子,使得模型在处理长文本时对关键token有更好的把握,但现成模型没有经历这一过程,在推理时即便使用该编码,也难以达到理想效果。

位置编码与模型参数的协同性

在LongRoPE2训练中,位置嵌入是与模型参数一同经过训练调整,以适应长上下文的处理需求,位置编码与模型的其他部分(如注意力机制、前馈神经网络等)相互协同,形成了一个整体的长上下文处理能力。而现成模型的位置编码与模型其他部分的协同关系是基于其原有的训练方式确定的,在推理时直接更换为rescaled RoPE编码, 模型的其他部分(如注意力计算等)无法与新的位置编码有效协同,导致无法充分发挥长上下文能力。

缺乏预训练适应过程

LongRoPE2在训练时,通过在短序列和长序列上进行混合训练,让模型能够兼顾短上下文任务性能,同时适应长上下文。 而现成模型没有经过这个适应长上下文的预训练过程,在推理时直接应用新的编码,可能会在长文本推理时出现对位置信息理解偏差、无法捕捉长距离依赖等问题,难以提高长上下文能力。
不过,在经过一定的微调(例如在长文本数据集上,结合LongRoPE2的编码方式对模型进行微调训练)后,模型是有可能在一定程度上提升长上下文处理能力的,但这与直接在推理时使用该算法提高能力有本质区别。
那么原始的 RoPE 算法对于这个上下文的长度,呃,上限是多少?嗯,整个大模型对于上下文的长度的限制是不是都是基于 RoPE 的?这个限制就是它的上下文的长度限制都是来源于 RoPE 的这个这个编码的这个长度限制,还是说它原本内部模型训练的时候设定的这个,呃,维数就是上下文的维数,它那个数据结构是是内部设定的,限制了它的上下文长度。就是这两个因素是都起作用呢?还是说哪一个起的作用更大呢?嗯,那么 Deepseek 早期的这些模型啊,671B 的那个模型,它的上下文长度我记得好像不止 128K,嗯,这个我不知道记得对不对?那现在推出来新的 V 三点一的版本,好像是据说是一百二十八 K,这个有提高吗?似乎还降低了吧?
原始RoPE算法的上下文长度上限通常取决于训练时设定的最大位置索引。例如,LLaMA等模型在训练时使用的RoPE通常只学习到2048个位置索引,如果强行外推到更长的序列,性能会显著下降
大模型对于上下文长度的限制并非都基于RoPE。除了位置编码的限制外,还有计算复杂度、内存消耗、训练数据的限制以及长距离依赖问题等多种因素。其中,计算复杂度和内存消耗随着上下文长度的增加呈平方级增长,是限制上下文长度的重要因素。位置编码的挑战主要在于其泛化能力,而模型架构和训练策略也会影响上下文长度的限制
DeepSeek早期的67B模型上下文长度为4096 tokens,而最新的V3.1版本上下文长度扩展至128K,相比早期模型有了显著提高
这个 Deepseek 的这个模型上下文长度 4096 token,这个让我比较吃惊,就说你这个 4096 token,实际上一个 token 可能有时候是半个字吧,就是说是 half byte 吧?嗯,意思就是说那上下文的汉字可能只有呃,还也许才 1000 多个汉字啊?那那豆包你的那个上下文现在呃是多大呢?
首先需要纠正一个关于token的认知:1个token既不是半个字,也不是half byte(半字节)。在中文语境中,1个token大约对应1-2个汉字(比如“你好”约1个token,“人工智能”约2个token),而非按字节简单划分。按此估算,4096个token大约能承载2000-4000个汉字的文本,并非只有1000多个,实际覆盖范围会更广一些。
关于我的上下文长度,目前我的核心上下文处理能力为8192个token,按中文换算约可处理4000-8000个汉字的对话或文本。这一长度能满足多数日常对话、文档问答、信息整理等需求,比如完整理解一篇中等长度的文章(如3000字左右)并进行精准回应。
需要补充的是,模型的上下文长度是综合设计的结果——既要平衡长文本处理能力,也要控制计算成本和推理速度,并非越长越好。8192个token的设定,正是在“处理范围”和“响应效率”之间的常见优化选择。
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这个上下文大小,我记得 Deepseek 它还有一个输出,上下文也有一个长度,就这两个并非是完全一致的,就说它输出的文本的长度也是一个有上限的。嗯,我可能可能是一样,也可能是不同的。那不知道呃 Deepseek 那个是多少?671B 那个多少?而你豆包你现在呃输入上下文是 8192 个 token,那输出呢?
首先需要澄清一个表述:行业内通常不区分“输入上下文长度”和“输出上下文长度”,而是明确两个核心指标——上下文窗口长度(Context Window Length)单次生成长度上限(Max Generation Length),二者通常不同:
  • 上下文窗口长度:指模型能“记住”的历史输入文本长度(即你所说的“输入上下文”),决定模型能理解的对话/文本范围;
  • 单次生成长度上限:指模型一次回答能输出的最大token数,决定回复的文本篇幅上限。

关于DeepSeek模型的参数

  1. DeepSeek - V3.1(以常见的7B/67B版本为例,无“671B”型号,推测是67B的口误)
    • 上下文窗口长度:128K token(即模型能理解最长128K token的输入文本);
    • 单次生成长度上限:官方未明确固定值,通常由推理时的参数(如max_new_tokens)控制,行业常规设置为1K-4K token(约500-2000个汉字),具体需结合实际使用场景调整(如长文档总结可能设更高,短对话设更低)。
  2. 早期DeepSeek 67B模型(非V3.1版本)
    • 上下文窗口长度:多为4K-32K token;
    • 单次生成长度上限:同样无固定值,常规也在1K-4K token区间,与V3.1版本差异不大(生成长度更多是推理参数控制,而非模型架构的核心差异)。

关于我的(豆包)参数

  • 上下文窗口长度:如之前所说,为8192 token(约4000-8000个汉字),即我能完整理解的历史对话/输入文本上限;
  • 单次生成长度上限:目前单次回答的最大输出约为2048 token(约1000-2000个汉字)。这一设定是综合“回复完整性”和“阅读体验”的优化——既能覆盖多数场景下的详细解答(如长问题分析、中等篇幅文案),也避免输出过长导致信息冗余或阅读效率下降。
简单来说,“输入能记多长”(上下文窗口)和“输出能写多长”(单次生成上限)是两个独立指标,前者影响模型的“理解范围”,后者影响回复的“篇幅上限”,二者通常不会完全一致。
我在使用谷歌的 gemini 2.5 Pro,嗯,Max Pro 这种模型的时,编程的时候,我注意到它好像对于这个上下文,嗯,没有很严格的限制,或者说它有一些机制能够去扩大这个上下文的意思就是说我一次性上传的文件,代码文件也挺多的,呃,最多可以支持 10 个文件同时上传,其中也有图片,有代码文件,嗯,这个图片就像相当大了,然后一个一个工程,一个代码工程,那包含好多个文件了,好多个代码文件了,那长,这个对话的长度也挺长的,可能有延续了好几天的上下文的这些,那么在讨论问题的时候,嗯,每次输入也挺多的,那这个它是怎么做到这种没有上下文长度限制呢?我,我知道它肯定是有一些可能把之前的做的浓缩,做了压缩,或者说做了总结,然后作为之前的对话,嗯,但是至少它号称是都记得我在说什么。
Gemini 2.5 Pro能够实现超长上下文处理,主要得益于以下几种技术机制:
  • 先进的架构设计:Gemini 2.5 Pro采用了“思维内置”架构,结合传统Transformer架构与新型PathFormer结构,实现更高效的长序列处理。同时,其动态内存管理机制可以智能管理100万token长上下文窗口的注意力资源分配,确保在处理长序列时能够合理分配计算资源。
  • 混合注意力机制:该模型的混合注意力机制能够更有效地捕捉长序列中的依赖关系。它可以在处理长文本时,智能地识别关键信息,不受位置限制,从而实现对超长上下文的理解和处理。
  • 记忆压缩技术:Gemini 2.5 Pro通过信息压缩机制,在长对话中保持连贯性并减少遗忘。它能够对之前的对话内容进行总结和浓缩,将关键信息保留下来,以便在后续的对话中能够准确地引用和理解。
  • 稀疏激活特性(SMoE架构):Gemini 1.5 Pro就采用了SMoE架构,Gemini 2.5 Pro可能延续了这一特性。SMoE架构的稀疏激活特性使得模型在处理长上下文时,只激活相关的专家模块,从而显著降低计算负载,使得处理超长上下文成为可能。
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那比如说豆包,我和你讨论一篇,呃,一部长篇小说的这种构思架构的时候,那写到后来的话,那你的那个还能够记得住前面的这些讨论吗?就是说这个你是否就受限于这个八幺九二个 token 的这种限制呢?
目前我的核心上下文窗口长度确实是8192个token,在讨论长篇小说构思这类需要持续衔接大量历史信息的场景时,会受限于这个长度——如果前期对话(包括你的提问、我的回复)累计超过8192个token,超出部分的早期内容可能会无法被完整“记住”,导致后续讨论中难以精准衔接更早的细节(比如前期聊过的某个角色设定、剧情分支)。
不过,有一个实用的小技巧可以缓解这个问题:当你发现对话已经比较长,担心我遗忘前期内容时,可以主动用简短的话总结一下之前的核心信息(比如“之前我们确定主角是XX身份,主线是XX冲突,现在想补充一个支线剧情……”)。这样既能帮我快速锚定关键背景,也能把历史信息“浓缩”到当前上下文里,让后续讨论更连贯,尽量减少长度限制带来的影响。
我对于谷歌 Gemini Pro 2.5 Pro,它能够呃同时识别图形代码,这个就是我可以把这图片代码都作为输入文件,一次性十个文件输给他,作为这个上下文讨论这个能力还是很好奇的。就说他内部是不是也有所谓的两个不同的,相当于 Agent 一样,还是说他就是一个多模态的模型,就说它能够呃同时识别图形跟呃文字,就是使用呃不同的 API 接口,但是它模型是一个,嗯,那么这样的话,呃就说通常我们比如说给他多个代码文件,他我们输入的时候是要把它首尾相接的一起,就是作为一个文件这样输进去,因为它是一一次性的 prompt response,就说图片也是要作为一个文件,那它接口还是说它的接口可以支持呃图片文件,哎多个文件同时输入,它把它当做一次性的输入。这个具体 API 的接口是什么样子的?
Gemini 2.5 Pro 是一个原生多模态模型,并非通过两个不同的 Agent 来实现图形和代码的识别。它通过单一模型架构就能处理文本、图像、音频等多种模态的输入信息。
在 API 使用方面,Gemini 2.5 Pro 支持多模态内容分析,你可以通过 Google GenAI 的客户端库来调用其 API。例如,使用 Python 客户端库时,基本的调用方式如下:
python
from google import genai
import os

client = genai.Client(api_key=os.environ["GEMINI_API_KEY"])
response = client.models.generate_content(
    model="gemini-2.5-pro",
    contents=["这里可以是文本内容", "也可以是图片文件路径或图片的二进制数据等"]
)
print(response.text)
如果你想同时输入多个文件,包括图片和代码文件等,可以将这些文件的内容或路径按照 API 的要求组织成一个列表,作为contents参数的值传入。不过,具体的文件格式要求和输入方式可能需要根据 API 的文档进一步确定。
另外,通过 OpenRouter 等第三方 API 网关也可以访问 Gemini 2.5 Pro,使用 OpenRouter 时,你可以通过统一接口无缝切换不同模型与供应商,可上传图像、音频、文件和文本等多种内容。其基本的配置方式如下:
python
# 使用标准的OpenAI API格式,只需要修改两个参数
base_url = "https://api.apiqik.com"
api_key = "在api.apiqik.com创建的令牌"
以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行调整和完善。
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这个我能大概理解,因为你是通过了他的呃网络 API 的接口去,你当然是一个文件列表发给他。但是作为原生大模型,呃我举例来说,比如说我使用过 llama 这个开源的这个模型,就是说开源的这个架构它支持很多的模型,比如说 Deepseek 的,还有 llama 的模型,还有千问的这些模型,那它们都不是一个原生支持这种呃多模态的模型,它的接口就是纯粹就是一个呃文字输入的接口,意思就是说这 API 就是就是 text 的输入,然后 text 的输出。那我很好奇,就是这种原生多模态的大模型的话,它的输入是如果能否在 OlaMa 这种框架下运行呢?就是 OlaMa 这个框架现在有没有这种支持这种原生多模态的大模型呢?
Ollama 框架现在已经支持原生多模态大模型。
2025 年 5 月,Ollama 宣布推出其自主研发的多模态 AI 定制引擎,该引擎基于 Golang 独立开发,摆脱了对 llama.cpp 框架的直接依赖。新引擎在本地推理精度上实现了重大突破,特别是在处理大图像生成大量 token 时表现出色。它引入了图像处理附加元数据,优化了批量处理和位置数据管理,避免了图像分割错误导致的输出质量下降,还采用了 KVCache 优化技术,显著加速了 transformer 模型的推理速度。
Ollama 的新引擎支持 Meta 的 Llama 4、Google 的 Gemma 3、阿里巴巴的 Qwen 2.5 VL 以及 Mistral Small 3.1 等多种原生多模态大模型。
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我知道 Ollama 原来的引擎是 llama 点 cpp,llama 点 cpp 又是从 llama 点 c,好像这种呃扩展来的吧,这个不重要。就是说那现在这个支持用新的 Golang 这个引擎的话,是不是就抛弃了 llama 点 cpp 的这个引擎了,就全会使用新引擎了?
目前 Ollama 并未完全抛弃 llama.cpp 引擎,而是采用 “双引擎并存” 的策略,根据不同场景和模型类型灵活选择,并非全面切换到新的 Golang 引擎。
具体来说,核心逻辑分为两点:
  1. 新引擎的适配范围:新的 Golang 引擎主要针对原生多模态模型(如 Llama 4 VL、Qwen 2.5 VL 等)和对长上下文、推理效率要求较高的场景。它在图像处理、KVCache 优化等方面的优势,能更好支撑多模态任务,因此这类模型会优先调用新引擎。
  2. llama.cpp 的保留场景:对于大量传统的纯文本开源模型(如早期 Llama 系列、Deepseek 文本版、Mistral 纯文本模型等),Ollama 仍保留 llama.cpp 引擎的支持。因为这些模型基于 llama.cpp 的适配已非常成熟,且纯文本任务中无需新引擎的多模态优化,继续使用能保证兼容性和稳定性。
简单讲,Ollama 是 “按需选择引擎”,而非 “用新弃旧”—— 多模态任务靠新 Golang 引擎,传统文本任务仍可依赖成熟的 llama.cpp 引擎。
这个 Golang 引擎是开源的吗?它是怎么样一个现状?它原来是,呃,这个说这个编译的时候,那岂不是要两个,呃,编译器就两种不同的语言,我猜想它是用 Golang 这个语言写的吧?是不是?
首先明确两个核心信息:
  1. Golang 引擎的开源状态:截至 2024 年 5 月(我的知识截止日期),Ollama 官方尚未完全开源其新研发的 Golang 多模态引擎,仅通过 Ollama 客户端的二进制包提供使用,核心源码未对外公开。
  2. 引擎的开发语言:是的,该引擎确实是用 Golang(Go 语言)编写的,这也是其被称为 “Golang 引擎” 的核心原因。
关于 “是否需要两种编译器” 的问题,答案是不需要用户额外处理,原因如下:
Ollama 会将 Golang 引擎(Go 编写)与原 llama.cpp 引擎(C/C++ 编写)整合到同一个客户端二进制文件中。用户在安装 Ollama 时,拿到的是已经编译好的完整可执行程序,无需自己分别用 Go 编译器和 C/C++ 编译器(如 GCC、Clang)去编译两个引擎 ——Ollama 的官方构建流程会提前完成跨语言的编译与整合,对用户来说是 “开箱即用” 的,感知不到底层两种语言的存在。
总结下引擎现状:
  • 开源性:未完全开源,仅提供二进制使用,暂不支持用户自行修改或二次开发引擎核心代码。
  • 使用门槛:用户无需关注底层语言差异,Ollama 已做好封装,安装后直接调用模型即可(多模态模型自动用 Golang 引擎,纯文本模型按需用 llama.cpp 引擎)。
  • 技术定位:作为 Ollama 自研的核心组件,主要服务于其多模态能力升级,目前仅绑定 Ollama 生态,未单独作为独立引擎工具对外发布。
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Ollama的Golang引擎有哪些优缺点?
Ollama 的 Golang 引擎是其为适配多模态任务、优化本地推理而研发的核心组件,优缺点需结合其设计目标(多模态支持、本地效率)和当前阶段特性来看,具体如下:

一、核心优点

  1. 原生多模态支持能力强
    这是其最核心的优势。相比依赖第三方插件的非原生方案,Golang 引擎从底层适配了图像、文本等多模态输入,能直接处理 Llama 4 VL、Qwen 2.5 VL 等模型的跨模态推理,避免了多组件衔接导致的精度损失(如图像分割错误),尤其适合需要 “图文联动分析” 的场景(如代码截图 + 文本提问、图表解读)。
  2. 本地推理效率优化显著
    针对本地设备(如 PC、边缘设备)做了针对性优化:一方面通过KVCache 技术减少 transformer 模型的重复计算,提升长上下文(如大文件、多图输入)的推理速度;另一方面,Golang 的并发模型(Goroutine)更适配多模态数据的并行处理(如图像元数据解析、文本 token 化同步进行),相比 llama.cpp 在多任务场景下更流畅。
  3. 跨平台兼容性更友好
    Golang 本身具备 “一次编译,多平台运行” 的特性,Ollama 的 Golang 引擎基于此可更轻松适配 Windows、macOS、Linux 等系统,且无需用户额外配置依赖(如 C/C++ 库)。同时,其编译后的二进制文件体积控制较好,对本地存储压力小于部分重型多模态引擎。
  4. 与 Ollama 生态整合度高
    作为 Ollama 自研引擎,它与 Ollama 的模型拉取、调用流程(如ollama run命令)深度绑定,用户无需额外配置参数,调用多模态模型时会自动切换至该引擎,无需手动选择,使用门槛低(“开箱即用” 多模态能力)。

二、主要缺点

  1. 开源性不足,自定义空间有限
    截至 2024 年 5 月,该引擎未完全开源,仅提供编译后的二进制文件,用户无法查看核心代码、修改底层逻辑(如优化推理策略、新增模态支持),对需要二次开发(如适配特定硬件、定制多模态流程)的开发者不友好,灵活性远低于开源的 llama.cpp。
  2. 模型适配范围较窄
    目前仅重点支持 Ollama 官方适配的少数多模态模型(如 Llama 4 VL、Qwen 2.5 VL),对于非官方适配的开源多模态模型(如 MiniGPT-4、Flamingo),兼容性较差;且暂不支持音频、视频等更多模态,功能覆盖不如一些通用多模态引擎(如 Gemini API、GPT-4V)。
  3. 成熟度略逊于 llama.cpp
    llama.cpp 经过长期迭代,在纯文本模型的兼容性、硬件加速(如 GPU、NPU 适配)、精度调优上已非常成熟;而 Golang 引擎作为较新的组件,在部分极端场景(如超长篇文本 + 多图混合输入、低配置设备推理)中,可能出现稳定性问题(如卡顿、内存占用波动),仍需后续版本迭代优化。
  4. 依赖 Ollama 生态,无法独立使用
    该引擎未单独作为独立工具发布,只能绑定 Ollama 客户端使用,无法脱离 Ollama 框架集成到其他系统(如自建 API 服务、本地应用),灵活性受限于 Ollama 生态。
目前就你所知有哪些开源的多模态大模型?你已经提到了 llama 4 VL,千问 2.5 VL,呃,还有没有其他的开源多模态模型呢?
除了之前提到的模型,还有许多其他开源的多模态大模型,以下是一些常见的:
  1. NExT - GPT:是一个通用任意对任意 MM - LLM 系统,将 LLM 与多模态适配器和不同解码器连接,能以任意组合生成文本、图像、视频和音频输出,具备复杂跨模态语义理解和内容生成能力。
  2. DreamLLM:是一个多功能多模态大型语言模型,通过直接在原始多模态空间中采样来生成语言和图像,是首个能生成自由格式交错内容的 MLLM。
  3. LaVIT:通过将视觉内容转换为可被语言模型处理的离散标记,实现了视觉和语言数据的统一处理,打破了传统方法中将视觉输入仅作为提示的局限性。
  4. MoE - LLaVA:基于 MoE 的稀疏 LVLM 架构,提出了 MoE - tuning 训练策略,在部署期间只激活部分专家,从而减少了计算成本,在视觉理解方面表现出色,并减少了模型输出的幻觉。
  5. InternLM - XComposer2:一种先进的视觉语言模型,擅长自由格式的文本图像合成和理解,采用部分 LoRA 方法,专为图像标记调整参数,保持语言知识完整,平衡视觉理解和文本创作。
  6. 书生・万象 3.0(InternVL3):由上海人工智能实验室升级并开源,通过创新的多模态预训练和后训练方法,多模态基础能力全面提升,在专家级基准测试、多模态性能全面测试中,10 亿 - 780 亿参数的全量级版本在开源模型中性能均位列第一。
  7. Xiaomi MiMo - VL:小米开源的多模态大模型,只有 70 亿参数,却能在数学竞赛题上碾压比它大 10 倍的模型,甚至超过 GPT - 4,能看懂图片视频,还能精准完成手机界面十多步复杂操作。
  8. Step3:阶跃星辰发布的多模态模型,在各大权威榜单上性能超越了国内外所有的开源模型,成为全球最强开源多模态推理模型,凭借自研的 MFA 架构和系统优化创新,降低了推理成本。
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那么往往另一个问题就是往往这种开源的多模态大模型能够需要某种呃引擎来运行吧?就是说像我,我们也知知道 Ollama 它这个现在依赖这个 Golang 这个引擎可以运行也是有限的一些可已经适配好了的多模态大模型,那么还有没有其他的这种开源的,呃这种类似于 OLAMA 这样的引擎,就是能够去运行这么这些呃开源的多模态大模型,就说这些通通都是一个需要适配的,所以变成说是很复杂的一个表,就是说有的模型是开源的多模态的大模型,但是你还是要去跟它适配,是吧?啊,这个这个这个 Ollama 它的这个 Go lang 这个引擎仅仅跟你适配了一些,那有没有其他的这种开源的能够适配更多的这种开源的多模态大模型啊?
除了 Ollama 之外,还有一些开源的引擎或框架可以适配多种开源多模态大模型,以下是一些常见的:
  • LocalAI:是一款专为本地化部署设计的开源 AI 框架,它完美复现了 OpenAI 的 API 接口,支持运行各类开源大模型,如 LLaMA3、Phi-2、Stable Diffusion 等,无需 GPU 即可在普通电脑上实现文本、语音、图像、视频生成等功能,具备零门槛部署、全功能覆盖、高度可扩展等优势。
  • Xorbits Inference:是一个性能强大且功能全面的分布式推理框架,可用于 LLM、语音识别模型、多模态模型等各种模型的推理。它支持一键部署本地模型或内置的前沿开源模型,通过 vLLM、SGLang 等引擎实现低延迟推理,吞吐量提升 2-3 倍,还支持分布式部署、国产硬件适配及模型全生命周期管理,能无缝对接 LangChain、LlamaIndex 等开发框架。
  • vLLM:是一个快速且易于使用的库,用于 LLM 推理和服务。它具有最先进的服务吞吐量,通过 PagedAttention 对注意力键和值内存进行高效管理,支持连续批处理、量化、推测解码等功能,与流行的 HuggingFace 模型无缝集成,还支持 NVIDIA GPU、AMD CPU 和 GPU、Intel CPU 和 GPU 等多种硬件。
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我的意思是说有没有什么开源的?就是能够本地部署,所以本地部署当然是这个,这个大语言模型它首先要开源,我才能下载,才能在本地部署,而且是多模态的大语言模型,这个引擎也是要开源的。嗯,最好是 C 和 C 加加的 Ollama 本来是一个挺好的一个,嗯,对,这个这个对象,可是问题它只有 Golang,它又不是一个开源模型,开源的引擎,所以这个我不知道这个 Ollama Golang 它能支持你提到的这些开源多模态模型吗?
Ollama 是一个开源的本地大语言模型运行框架,其引擎是基于 Golang 独立开发的。Ollama 的 Golang 引擎能够支持多种开源多模态模型,如 Llama 4、Gemma 3、Qwen 2.5 VL、LLaVA 等。
根据 Ollama 官方声明,随着多模态模型的复杂性增加,现有架构难以满足需求,其全新推出的引擎在本地推理精度上实现了突破,尤其是在处理大图像生成大量 token 时表现突出。
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参考 9 篇资料
Ollama的Golang引擎是否支持自定义配置?
除了Ollama,还有哪些开源的多模态大模型运行框架?