canned cycles含义

保存时间:2026/4/2 04:32:11


canned cycles含义
内容由豆包 AI 生成
canned cycles是什么意思
“canned cycles” 的中文意思是 “固定循环”“ canned” 有罐装的、预调的、千篇一律的意思,在这里可以理解为预先设定好的;“cycles” 是循环、周期的意思。
在机械加工领域,固定循环是指用一个 G 代码指令代表一系列通常使用的加工操作,例如钻孔循环、镗孔循环、攻丝循环等。它可以简化编程,提高编程效率和准确性。
例如,对于钻孔操作,固定循环可以自动完成快速定位到孔的位置、进给下钻、暂停排屑、快速退刀等一系列动作,而不需要程序员逐一编写每个动作的指令。
lathe和mill的区别
Lathe(车床)和 Mill(铣床)是机械加工中两种不同的机床设备,它们的主要区别如下:
一、加工方式
  1. Lathe(车床)
    • 主要通过工件旋转作主运动,车刀作进给运动来加工回转体零件。
    • 例如加工圆柱形的轴、盘类零件等,通过车削可以得到精确的外径、内径、端面以及螺纹等特征。
  2. Mill(铣床)
    • 通常是铣刀旋转作主运动,工件作进给运动。
    • 可以加工平面、沟槽、齿轮、螺旋面等多种形状,适用于加工形状较为复杂的零件。
二、加工对象
  1. Lathe(车床)
    • 擅长加工具有回转表面的零件,如轴类、盘类、套类零件等。
    • 能进行外圆车削、内孔车削、螺纹加工等操作,对于圆柱形状的零件加工精度高。
  2. Mill(铣床)
    • 适用于加工各种平面、曲面和不规则形状的零件。
    • 可以加工箱体、凸轮、模具等零件,对于复杂的几何形状和多面加工具有优势。
三、刀具类型
  1. Lathe(车床)
    • 主要使用车刀,包括外圆车刀、内孔车刀、螺纹车刀等。
    • 车刀的形状和角度根据不同的加工要求进行选择,以保证加工质量和效率。
  2. Mill(铣床)
    • 有多种刀具可供选择,如立铣刀、面铣刀、球头铣刀等。
    • 不同的刀具适用于不同的加工任务,例如立铣刀用于加工沟槽和轮廓,面铣刀用于加工平面。
四、操作特点
  1. Lathe(车床)
    • 操作相对较为简单,主要控制工件的旋转速度和车刀的进给速度。
    • 对于初学者来说,较容易上手,但要掌握高精度的加工技巧需要一定的经验。
  2. Mill(铣床)
    • 操作相对复杂,需要同时控制铣刀的旋转速度、进给速度以及工件的移动方向和速度。
    • 铣床的编程也较为复杂,需要掌握一定的数控编程知识才能充分发挥其功能。
arc在CNC里代表什么样的运动轨迹
在 CNC(计算机数字控制)中,“arc”代表圆弧运动轨迹。
具体来说:
  • 圆弧可以是二维平面上的,也可以是三维空间中的。在二维情况下,通常由圆心坐标、半径、起始角度和终止角度等参数来确定一个圆弧轨迹。例如在数控铣削或车削加工中,刀具可以沿着特定的圆弧轨迹进行切削,以加工出圆形轮廓、弧形凹槽等形状。
  • 在三维加工中,圆弧轨迹可能更加复杂,涉及到多个坐标轴的协同运动,以实现空间中的圆弧形状加工。
圆弧运动轨迹在 CNC 加工中有重要的应用,可以使加工出的零件具有光滑的曲线表面,提高零件的精度和外观质量。
spindle在CNC里代表shenme
在 CNC(计算机数字控制)中,“spindle”代表主轴。
主轴在 CNC 机床中起着关键作用:
  • 驱动刀具或工件旋转:在铣床、加工中心等设备中,主轴通常安装刀具并高速旋转,对工件进行切削加工。在车床中,主轴则带动工件旋转。
  • 影响加工精度和表面质量:主轴的精度、转速稳定性和刚性直接影响加工零件的尺寸精度、表面粗糙度等。高速、高精度的主轴可以实现更精细的加工。
  • 可进行变速控制:根据不同的加工要求,可以通过控制系统调整主轴的转速,以获得最佳的加工效果。
CNC里的M-code怎么停止spindle转动
在 CNC 中,通常可以使用特定的 M 代码来停止主轴(spindle)转动。
常见的用于停止主轴转动的 M 代码是 M05。
当 CNC 程序执行到 M05 指令时,主轴会逐渐减速并停止转动。
例如,在一个数控加工程序中,当完成一个加工操作后,可以在适当的位置插入 M05 指令来停止主轴,以便进行下一步操作,如更换刀具、测量工件等。
我遇到一个QT 5使用OpenGL的shade问题。画面是没有更新,而且画面的背景是黑色的,你能不能给我讲讲?
在使用 QT 5 和 OpenGL 时出现画面不更新且背景为黑色的问题可能有以下几个原因:
一、渲染流程问题
  1. 检查顶点着色器和片段着色器是否正确编写和链接。如果着色器存在语法错误或者逻辑错误,可能导致无法正确渲染画面。
    • 确保顶点着色器正确地将顶点坐标转换为裁剪空间坐标。
    • 片段着色器应输出正确的颜色值。
  2. 确认渲染循环是否正确设置。QT 中可能需要在特定的事件处理函数中(如 paintEvent、update 等)触发渲染操作。
    • 确保在适当的时候调用 update 函数来触发重绘事件。
二、OpenGL 状态设置问题
  1. 检查是否正确设置了清除颜色。如果没有设置清除颜色为非黑色值,默认情况下画面会被清除为黑色。
    • 在初始化 OpenGL 环境后,可以使用 glClearColor 函数设置清除颜色,例如 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) 将清除颜色设置为白色。
    • 在每次渲染之前调用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 来清除颜色缓冲区和深度缓冲区。
  2. 确认深度测试是否正确配置。如果深度测试设置不当,可能导致画面显示异常。
    • 使用 glEnable(GL_DEPTH_TEST) 开启深度测试。
    • 根据需要设置深度测试函数,例如 glDepthFunc(GL_LESS)
三、数据传输和缓冲区绑定问题
  1. 检查顶点数据和索引数据是否正确传输到 GPU。如果数据传输错误或者缓冲区绑定不正确,可能导致无法正确渲染图形。
    • 使用 glBufferDataglBufferSubData 函数将顶点数据和索引数据上传到 GPU 缓冲区。
    • 在绘制之前,确保正确绑定顶点缓冲区和索引缓冲区。
  2. 确认顶点数组对象(VAO)是否正确创建和绑定。VAO 用于存储顶点属性的状态信息,如果 VAO 未正确设置,可能导致渲染失败。
    • 创建 VAO,并在设置顶点属性指针之前绑定 VAO。
    • 在绘制结束后,可以解绑 VAO。
四、其他可能的问题
  1. 检查显卡驱动是否正确安装和更新。过时的显卡驱动可能导致 OpenGL 功能不正常。
  2. 确认 QT 版本和 OpenGL 版本的兼容性。不同版本的 QT 和 OpenGL 可能存在兼容性问题,需要确保使用的版本组合是兼容的。
你可以逐步检查以上这些方面,以确定问题所在并解决画面不更新和背景为黑色的问题。
你熟悉wine这个WINDOWS程序模拟器程序的。这个是在ubuntu上。我的意思是说,相同的C加加代码在WINDOWS平台编译以后,用wine这个模拟程序在ubuntu下运行,似乎是正确的。同样的的代码在 linux原生编译配合QT 5 OpenGL运行,好像就不正确。
这种情况可能有以下几个原因:
一、环境差异
  1. Wine 虽然可以模拟 Windows 环境,但它并不是完全等同于原生 Windows。在某些情况下,它可能对特定的代码有更好的兼容性,而原生 Linux 编译环境与 Windows 有很大的不同。
    • Wine 可能对某些 Windows 特有的库或函数调用进行了特殊处理,使得在它上面运行的代码表现出与在 Windows 上相似的行为。
    • 而在 Linux 原生编译环境下,编译器和库的实现方式不同,可能会导致一些细微的差异影响代码的执行。
  2. QT 5 在不同平台上的实现也可能存在差异。虽然 QT 旨在提供跨平台的开发环境,但在 Windows 和 Linux 上仍然可能有一些特定于平台的行为。
    • 例如,OpenGL 的实现可能在不同平台上有不同的默认设置或行为。在 Linux 上,可能需要额外的配置才能使 OpenGL 与 QT 正确配合。
二、库和依赖项
  1. 在 Windows 上编译的代码可能依赖于特定的 Windows 库或运行时环境。当使用 Wine 运行时,Wine 可能会模拟这些依赖项,使得代码能够正常运行。
    • 然而,在 Linux 原生编译环境下,这些依赖项可能不存在或者需要不同的配置。
    • 检查代码中是否使用了特定于 Windows 的库或函数,如果有,可能需要在 Linux 上找到对应的替代方案。
  2. Linux 上的编译器和链接器可能对库的链接方式有不同的要求。确保在 Linux 上正确链接所需的库,包括 OpenGL 和 QT 相关的库。
    • 检查编译命令和链接选项,确保所有必要的库都被正确包含。
三、编译选项和配置
  1. 不同的编译器在不同平台上可能有不同的默认编译选项。这些选项可能会影响代码的行为。
    • 检查在 Linux 上的编译选项,确保与在 Windows 上的编译选项尽可能一致。例如,优化级别、警告级别等。
    • 注意一些特定于平台的编译选项,如针对特定架构或操作系统的选项。
  2. QT 5 的配置在 Linux 上可能需要进行一些特定的调整。确保在 Linux 上正确配置了 QT 5,包括设置正确的编译器路径、库路径等。
    • 检查 QT 项目文件(.pro 文件)中的配置选项,确保它们适用于 Linux 环境。
四、调试和错误排查
  1. 在 Linux 上使用调试工具来分析代码的执行情况。可以使用 GDB 等调试器来跟踪代码的执行流程,查找可能的错误。
    • 设置断点,逐步执行代码,观察变量的值和程序的行为,以确定问题所在。
  2. 检查日志和错误输出。在 Linux 上,程序可能会输出错误信息到控制台或日志文件中。仔细查看这些信息,以了解可能的问题。
    • 也可以在代码中添加适当的日志输出,以便更好地了解程序的执行情况。
综上所述,要解决相同代码在不同环境下表现不同的问题,需要仔细分析环境差异、库和依赖项、编译选项以及进行调试和错误排查。逐步排除可能的问题点,以确保代码在 Linux 原生环境下正确运行。
这个问题讨论下去就太复杂了,那么我问你一个简单一点的就是说。QT的qwindow。和另外一个所谓的 qdrawable这个对象。他们的渲染,就是说使用OpenGL的shade来做渲染绘画,有什么不同呢?
在 Qt 中,QWindowQDrawable在使用 OpenGL 进行渲染时有以下一些不同:
一、功能定位
  1. QWindow
    • 是一个独立的窗口对象,通常用于创建原生系统窗口。
    • 可以直接与操作系统的窗口系统进行交互,管理窗口的显示、位置、大小等属性。
    • 提供了更高级的窗口管理功能,如接收输入事件、处理窗口生命周期等。
  2. QDrawable
    • 是一个抽象的绘图目标,可以是窗口的一部分、一个离屏缓冲区或者其他可绘制的表面。
    • 主要用于定义一个可以进行绘图操作的区域,但不直接对应一个完整的窗口。
二、渲染控制
  1. QWindow
    • 通常可以直接使用 Qt 的 OpenGL 相关类(如QOpenGLFunctionsQOpenGLContext等)来进行 OpenGL 渲染。
    • 可以方便地设置 OpenGL 上下文、管理渲染循环,并与窗口系统的事件循环进行集成。
    • 对于复杂的图形应用程序,QWindow提供了更强大的渲染控制和交互能力。
  2. QDrawable
    • 可能需要通过其他方式获取 OpenGL 上下文进行渲染,或者依赖于特定的渲染机制。
    • 在一些情况下,可能需要手动管理渲染过程,例如在离屏渲染场景中。
    • 渲染控制相对较为灵活,但可能需要更多的手动设置和管理。
三、与 Qt 框架的集成度
  1. QWindow
    • 与 Qt 的信号槽机制、事件处理系统等高度集成。
    • 可以方便地响应窗口相关的事件,如鼠标、键盘事件等。
    • 更容易与其他 Qt 组件进行交互和组合,构建复杂的用户界面。
  2. QDrawable
    • 集成度相对较低,可能需要更多的手动处理来与 Qt 框架的其他部分进行交互。
    • 更适合作为特定的绘图目标,用于特定的渲染需求,而不是构建完整的用户界面窗口。
总的来说,QWindow更适合用于创建完整的窗口并进行复杂的 OpenGL 渲染和交互,而QDrawable则更灵活,可以用于各种特定的绘图场景,但需要更多的手动管理和设置。选择使用哪个取决于具体的应用需求和渲染场景。
你能不能给一个使用q window和OpenGL渲染的最最简单的?Hello world的这样一个样板程序。
以下是一个使用 Qt 的 QWindow 和 OpenGL 进行简单渲染的“Hello World”示例程序:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        swapBuffers();
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
这个程序创建了一个自定义的 OpenGLWindow 类,继承自 QWindow 并实现了 OpenGL 渲染功能。在 render 函数中,设置了清除颜色并进行了简单的渲染操作。当窗口暴露时,会触发 exposeEvent 并调用 render 函数进行渲染。
请注意,这个示例只是一个非常基础的演示,实际应用中可能需要更复杂的渲染逻辑和交互处理。同时,确保你的系统支持所需的 OpenGL 版本,并正确配置了 Qt 的 OpenGL 模块。
Swapbuffers这个函数没有定义啊,它是。谁的成员函数啊。
swapBuffersQWindow的一个函数。
在使用 OpenGL 进行渲染时,swapBuffers通常用于交换前后缓冲区,将渲染结果显示在屏幕上。
在你的代码中,如果出现“未定义”的错误,可能是以下原因导致:
  1. 缺少必要的头文件或库链接。确保包含了正确的 Qt 头文件,并且在编译和链接时正确设置了 Qt 的库路径。
  2. OpenGL 上下文没有正确设置。在调用swapBuffers之前,确保已经创建并激活了有效的 OpenGL 上下文。
你可以检查你的代码中是否正确初始化了 Qt 和 OpenGL,并且在合适的地方调用了相关的函数来设置上下文和进行渲染操作。
这个的确需要一个叫做qOpenGLcontext类。这个类的成员函数是swap buffer,但是你要怎么初始化它呢?
以下是一个更完整的示例,展示如何初始化QOpenGLContext以及正确使用swapBuffers
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
在这个示例中:
  • 在构造函数中创建了QOpenGLContext对象,并设置了和窗口相同的格式。如果创建失败,会输出错误信息。
  • render函数中,首先调用makeCurrent将当前上下文设置为与当前窗口关联的上下文,然后进行渲染操作,最后调用swapBuffers交换缓冲区,并调用doneCurrent结束当前上下文的使用。
编译的时候报错qdebug,这个类没有定义。我需要include什么头文件才有啊。
要使用 qDebug(),需要包含 <QDebug> 头文件。同时,确保你的项目中正确链接了 Qt 的核心库。
修改后的代码如下:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug> // 添加这一行

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
行的时候在render函数的GLclearcolor就总是会core dump。我使用gdb发现。OpenGL context应该是没有初始化正确吧?
这种情况可能是由于 OpenGL 上下文没有正确初始化导致的。以下是一些可能的解决方法:
一、检查上下文创建和设置
  1. 确保在创建 QOpenGLContext 对象后,正确设置了格式并且上下文创建成功。可以在创建上下文后添加一些调试输出,以确认上下文是否成功创建。
    cpp
    运行
    if (!m_context->create())
    {
        qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
        return;
    }
    qDebug() << "OpenGL context created successfully.";
    
  2. 检查窗口的格式设置是否与上下文的格式匹配。确保在设置窗口格式和上下文格式时使用相同的版本和配置。
二、检查渲染时机
  1. 确保在调用 glClearColor 和其他 OpenGL 函数时,上下文已经被正确设置为当前上下文。在 render 函数中,可以再次确认上下文的当前状态。
    cpp
    运行
    if (!m_context->makeCurrent(this))
    {
        qCritical() << "Failed to make context current.";
        return;
    }
    qDebug() << "Context is current.";
    
  2. 确认渲染操作只在窗口暴露且上下文有效时进行。可以添加一些条件判断来确保渲染的时机正确。
三、检查 OpenGL 函数加载
  1. 确保在使用 OpenGL 函数之前,正确加载了 OpenGL 函数指针。在继承自 QOpenGLFunctions 的类中,可以在构造函数或合适的初始化函数中调用 initializeOpenGLFunctions() 来加载函数指针。
    cpp
    运行
    OpenGLWindow()
    {
        //...
        initializeOpenGLFunctions();
    }
    
  2. 如果仍然出现问题,可以尝试使用其他方法加载 OpenGL 函数,例如使用 QOpenGLFunctions_3_3_Core 类来明确指定 OpenGL 版本和核心配置,并手动加载函数指针。
四、检查系统环境和驱动
  1. 确保你的系统安装了正确的图形驱动程序,并且支持所需的 OpenGL 版本。不同的操作系统和硬件可能需要不同的驱动设置。
  2. 检查是否有其他应用程序或系统设置可能干扰 OpenGL 的初始化和使用。例如,某些图形设置或全屏应用程序可能会影响 OpenGL 上下文的创建和渲染。
通过以上步骤的检查和调试,应该能够找出导致 glClearColor 出现核心转储的原因,并正确初始化 OpenGL 上下文以进行渲染。
至少我目前发现你的程序中的一个bug是什么问题,你知道吗?就是q window这个类,它在创建初始化的时候。也必须调用他自己的create方法。不单单是OpenGL context要调用它自己的成员函数create, qwindow也要。
非常感谢你的指出,确实在使用QWindowQOpenGLContext时,都需要调用它们的create方法以确保正确初始化。以下是修正后的代码示例:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        if (!create()) // 添加这一行,确保 QWindow 也正确创建
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
Q window的这个成员函数create。返回是void,所以你那个用bool值检查返回值是不行的。
以下是修正后的代码:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid()) // 使用 isValid 检查窗口是否成功创建
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
这里使用isValid()函数来检查QWindow是否成功创建。
如果我想在这个。Window上输出一行hello world,这样的字要怎么输出呢?
要在使用 QWindow 和 OpenGL 的窗口上输出 “Hello, World!” 这样的文字,可以使用以下步骤:
  1. 引入相关头文件:
    cpp
    运行
    #include <QGuiApplication>
    #include <QWindow>
    #include <QOpenGLContext>
    #include <QOpenGLFunctions>
    #include <QSurfaceFormat>
    #include <QPainter>
    #include <QFont>
    #include <QDebug>
    
  2. 修改自定义窗口类:
    cpp
    运行
    class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
    {
    public:
        OpenGLWindow()
        {
            setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
            QSurfaceFormat format;
            format.setVersion(3, 3);
            format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
            setFormat(format);
    
            m_context = new QOpenGLContext(this);
            m_context->setFormat(format);
            if (!m_context->create())
            {
                qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
                return;
            }
    
            create();
            if (!isValid())
            {
                qCritical() << "Failed to create QWindow.";
                return;
            }
        }
    
    protected:
        void exposeEvent(QExposeEvent *) override
        {
            if (isExposed())
                render();
        }
    
        void render()
        {
            if (!isExposed())
                return;
    
            if (!m_context->makeCurrent(this))
            {
                qCritical() << "Failed to make context current.";
                return;
            }
    
            glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
            QPainter painter(this);
            painter.begin(this);
            painter.setFont(QFont("Arial", 20));
            painter.setPen(Qt::white);
            painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
            painter.end();
    
            m_context->swapBuffers(this);
    
            m_context->doneCurrent();
        }
    
    private:
        QOpenGLContext *m_context;
    };
    
render 函数中,使用 QPainter 在窗口上绘制文本 “Hello, World!”。首先创建 QPainter 对象并将其关联到当前窗口,设置字体和颜色,然后使用 drawText 方法绘制文本,最后结束绘画并交换缓冲区。
今天过得怎么样?
QPainter的constructor需要的参数能是Qwindow吗?好像类型不对吧?
QPainter的构造函数可以接受一个QPaintDevice *类型的参数,而QWindow继承自QPaintDevice,所以从理论上来说可以将QWindow指针作为参数传递给QPainter的构造函数。
以下是正确的用法示例:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QPainter>
#include <QFont>
#include <QDebug>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        QPainter painter(this);
        painter.begin(this);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
        painter.end();

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
你说的是哪一个版本的?我看到在QT5中,qwindow并不是继承自QPaintDevice
在 Qt 5 中,如果 QWindow不是继承自 QPaintDevice,可以考虑以下方法在窗口上绘制文本:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

    void paintEvent(QPaintEvent *event)
    {
        Q_UNUSED(event);
        QPainter painter;
        painter.begin(this);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
        painter.end();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
这里通过重写 paintEvent方法,使用 QPainter在窗口上绘制文本。在 paintEvent中,确保 QPainter正确地在窗口上进行绘制操作。
问题还是一样的,因为QPainter的begin方法也是需要QPaintDevice不能使用this就是QWindow
如果在 Qt5 中不能直接将 QWindow 作为 QPainter 的参数,可以尝试以下方法:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QPaintEvent>
#include <QImage>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        QImage image(size(), QImage::Format_ARGB32);
        image.fill(Qt::transparent);
        QPainter painter(&image);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(image.rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");

        QPainter windowPainter(this);
        windowPainter.drawImage(rect(), image);

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
这里先在一个 QImage 上绘制文本,然后再将这个 QImage 绘制到窗口上。这样可以绕过 QPainter 不能直接以 QWindow 为参数的问题。
QPainter windowPainter(this);你这里还是使用同样的QWindow作为QPaintDevice,不行啊
以下是一种可能的解决方案,通过使用 QBackingStore 来间接实现绘制:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QPaintEvent>
#include <QBackingStore>
#include <QPainter>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }

        m_backingStore = new QBackingStore(this);
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        QRect rect = this->geometry();
        QImage image(rect.size(), QImage::Format_ARGB32);
        image.fill(Qt::transparent);

        QPainter painter(&image);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(image.rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");

        QPaintDevice *device = m_backingStore->paintDevice();
        QPainter windowPainter(device);
        windowPainter.drawImage(rect.topLeft(), image);
        m_backingStore->flush(rect);

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
    QBackingStore *m_backingStore;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
这里创建了一个 QBackingStore 对象,通过它的 paintDevice 获取一个可以被 QPainter 使用的绘制设备,然后在这个设备上进行绘制操作,最后将绘制结果显示在窗口上。
你这个方法还是不行,因为QPaintDevice *device = m_backingStore->paintDevice();得到的是空指针,程序crash了
以下是另一种尝试,利用一个临时的QWidget作为绘制目标,再将其绘制到窗口上:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QPaintEvent>
#include <QWidget>
#include <QPainter>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        QWidget tempWidget;
        tempWidget.resize(size());
        QPainter painter(&tempWidget);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(tempWidget.rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");

        QPainter windowPainter(this);
        windowPainter.drawPixmap(rect(), tempWidget.grab());

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
这里创建一个临时的QWidget,在上面进行绘制,然后将其内容抓取为QPixmap并绘制到窗口上。
你始终都是这个毛病QPainter windowPainter(this);这个不行啊
以下是另一种方法,通过创建一个QOpenGLPaintDevice并将其设置为绘制目标:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QPaintEvent>
#include <QOpenGLPaintDevice>
#include <QPainter>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        QOpenGLPaintDevice *device = new QOpenGLPaintDevice(size());
        QPainter painter(device);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(device->rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");

        QPainter windowPainter(this);
        windowPainter.drawImage(rect(), device->toImage());

        delete device;

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
这里创建一个QOpenGLPaintDevice对象作为绘制目标,在上面绘制文本后,再将其转换为QImage并绘制到窗口上。
painter.drawText(device->rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");这里的(device->rect(),不行,因为它没有这个方法
以下是修正后的代码:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QPaintEvent>
#include <QOpenGLPaintDevice>
#include <QPainter>

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        QOpenGLPaintDevice *device = new QOpenGLPaintDevice(size());
        QPainter painter(device);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        QRect rect(0, 0, device->width(), device->height());
        painter.drawText(rect, Qt::AlignCenter, "Hello, World!");

        QPainter windowPainter(this);
        windowPainter.drawImage(rect(), device->toImage());

        delete device;

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
这里创建了一个新的QRect对象来替代之前错误的调用。
QPainter windowPainter(this);这个要不要改正QPainter windowPainter(device)呢?;
不能改为QPainter windowPainter(device)
因为最终目的是在窗口(QWindow)上绘制内容,而不是在临时创建的QOpenGLPaintDevice上再次绘制。QPainter windowPainter(this)是正确的,它将以当前的QWindow对象作为绘制目标,将之前在QOpenGLPaintDevice上绘制好的内容通过windowPainter.drawImage绘制到窗口上。
那你又回到老问题了,QPainter不能用QWindow做参数创建啊
以下是一种通过使用QWidget作为中介并利用QPainter在其上绘制后再将结果绘制到QWindow的方法:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QWidget>
#include <QPainter>

class OpenGLWidget : public QWidget
{
public:
    OpenGLWidget()
    {
        setFixedSize(640, 480);
    }

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        Q_UNUSED(event);
        QPainter painter(this);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
    }
};

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void exposeEvent(QExposeEvent *) override
    {
        if (isExposed())
            render();
    }

    void render()
    {
        if (!isExposed())
            return;

        if (!m_context->makeCurrent(this))
        {
            qCritical() << "Failed to make context current.";
            return;
        }

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        OpenGLWidget widget;
        QPixmap pixmap = widget.grab();

        QPainter windowPainter(this);
        windowPainter.drawPixmap(rect(), pixmap);

        m_context->swapBuffers(this);

        m_context->doneCurrent();
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
这里创建了一个自定义的OpenGLWidget,在其上使用QPainter绘制文本,然后在OpenGLWindowrender方法中,将这个QWidget抓取为QPixmap并绘制到窗口上。
你的这些例子应该是使用qwidget或者是qOpenGLwidget才可以做。因为qwidget是一个从qPaintdevice继承来的类。
理解你的意思了。如果只能在继承自QPaintDevice的类上使用QPainter,而QWindow不满足这个条件的话,可以考虑以下方法:
  1. 创建一个自定义的类继承自QOpenGLWidget,在这个类中进行 OpenGL 初始化和绘制文本的操作。
  2. 将这个自定义的QOpenGLWidget设置为QWindow的中心窗口部件(central widget)。
以下是示例代码:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QPainter>

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
    MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        Q_UNUSED(event);
        QPainter painter(this);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
    }
};

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }

        // 创建自定义的 OpenGL 部件并设置为中心窗口部件
        m_openglWidget = new MyOpenGLWidget();
        setCentralWidget(m_openglWidget);
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
    MyOpenGLWidget *m_openglWidget;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
在这个示例中,创建了一个自定义的MyOpenGLWidget类继承自QOpenGLWidget,在其中重写paintEvent方法来绘制文本。然后在OpenGLWindow类中创建这个自定义部件的实例,并将其设置为窗口的中心窗口部件。这样就可以在窗口中显示绘制有“Hello, World!”的部件。
将 MyOpenGLWidget 设置为 QWindow 的中心窗口部件(central widget)的代码示例。
以下是一个更详细的将MyOpenGLWidget设置为QWindow的中心窗口部件的代码示例:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QPainter>

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
    MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        Q_UNUSED(event);
        QPainter painter(this);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
    }
};

class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }

        // 创建自定义的 OpenGL 部件
        m_openglWidget = new MyOpenGLWidget();

        // 设置中心窗口部件
        setCentralWidget(m_openglWidget);

        // 设置窗口大小适应部件
        resize(m_openglWidget->size());
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
    MyOpenGLWidget *m_openglWidget;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
在这个示例中,首先创建了一个OpenGLWindow类的实例,然后在构造函数中进行了一系列的初始化操作,包括设置窗口的表面类型、格式等。接着创建了一个MyOpenGLWidget的实例作为自定义的 OpenGL 部件,并将其设置为窗口的中心窗口部件。最后,调整窗口大小以适应部件的大小并显示窗口。
setCentralWidget未定义,它是谁的方法?
setCentralWidgetQMainWindow的方法,而不是QWindow的方法。
如果你想在QWindow中显示一个自定义的QWidget或类似的组件,可以考虑以下方法:
  1. QWindowpaintEventexposeEvent中手动绘制自定义组件的内容。
  2. 创建一个辅助的QWidget作为容器,将自定义组件添加到这个容器中,然后在QWindow中显示这个容器(可能需要一些手动的绘制和布局管理)。
以下是一个示例,在QWindowpaintEvent中手动绘制一个类似于QWidget的内容:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QPainter>

class MyWidgetContent
{
public:
    void paint(QPainter *painter)
    {
        painter->setFont(QFont("Arial", 20));
        painter->setPen(Qt::white);
        painter->drawText(QRect(0, 0, 400, 300), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
    }
};

class OpenGLWindow : public QWindow
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }
    }

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        Q_UNUSED(event);
        QPainter painter(this);
        MyWidgetContent content;
        content.paint(&painter);
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
在这个示例中,创建了一个自定义的MyWidgetContent类来模拟一个小部件的绘制逻辑,然后在OpenGLWindowpaintEvent中调用这个类的paint方法来绘制内容。
我要你之前的做法,就是把class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions继承关系改为从class OpenGLWindow : public QMainWindow, protected QOpenGLFunctions
以下是修改后的代码:
cpp
运行
#include <QGuiApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QDebug>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QPainter>

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
    MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        Q_UNUSED(event);
        QPainter painter(this);
        painter.setFont(QFont("Arial", 20));
        painter.setPen(Qt::white);
        painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!");
    }
};

class OpenGLWindow : public QMainWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
    OpenGLWindow()
    {
        setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
        QSurfaceFormat format;
        format.setVersion(3, 3);
        format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
        setFormat(format);

        m_context = new QOpenGLContext(this);
        m_context->setFormat(format);
        if (!m_context->create())
        {
            qCritical() << "Failed to create OpenGL context.";
            return;
        }

        create();
        if (!isValid())
        {
            qCritical() << "Failed to create QWindow.";
            return;
        }

        // 创建自定义的 OpenGL 部件
        m_openglWidget = new MyOpenGLWidget();

        // 设置中心窗口部件
        setCentralWidget(m_openglWidget);
    }

private:
    QOpenGLContext *m_context;
    MyOpenGLWidget *m_openglWidget;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    OpenGLWindow window;
    window.show();

    return app.exec();
}
现在OpenGLWindow继承自QMainWindow,可以使用setCentralWidget方法来设置中心部件。这样就可以在窗口中显示包含 “Hello, World!” 文本的自定义QOpenGLWidget
cmake has issued a policy cmp0063 and suggest to run cmake_policy(). what is going on?
The CMAKE_POLICY(VERSION...) command sets the minimum version of CMake policies to consider. The policy CMP0063 is related to the handling of generator expressions in target properties.
The warning you are seeing suggests that CMake is using a newer policy than you might expect, and it recommends running cmake_policy(VERSION...) to explicitly set the policy version.
Here's what you can do:
  1. Check the CMake documentation for policy CMP0063 to understand what changes it brings and how it might affect your project.
  2. If you want to set a specific policy version, you can add a call to cmake_policy(VERSION <version>) at the top of your CMakeLists.txt file. For example:
    cmake
    cmake_policy(VERSION 3.20)
    
    Replace <version> with the appropriate CMake version that you want to target. This will ensure that CMake uses a specific set of policies and you can avoid warnings related to newer policies being used without your knowledge.
By setting the policy version explicitly, you can have more control over the behavior of CMake and ensure compatibility with your project's requirements.
设置 policy 版本后,对项目有什么影响?
设置 CMake 策略版本后,可能会对项目产生以下影响:
一、兼容性方面
  1. 旧项目适配:如果项目是从旧版本的 CMake 迁移过来,设置一个较低的策略版本可能使项目能够继续以旧的行为方式构建,确保与旧的构建习惯和依赖项保持兼容。例如,某些旧版本的第三方库可能依赖特定的 CMake 行为,设置合适的策略版本可以避免因 CMake 新策略导致的构建错误。
  2. 新特性限制:设置较低版本的策略可能会限制一些 CMake 的新特性和改进。例如,较新的策略可能引入了更高效的构建方式、更好的跨平台支持或更严格的错误检查,但设置低版本策略后这些新特性将不可用。
二、构建行为方面
  1. 目标属性处理:不同的策略版本可能会影响目标的属性设置和处理方式。比如,对于生成器表达式在目标属性中的使用,不同策略版本可能有不同的规则。设置策略版本可以确保在整个项目中对目标属性的处理方式保持一致。
  2. 依赖项解析:策略版本可能影响 CMake 对依赖项的解析和处理。这包括查找和链接库、包含头文件路径等方面。如果项目有复杂的依赖关系,不同的策略版本可能导致依赖项的解析结果不同,从而影响构建的正确性。
三、可维护性方面
  1. 明确构建规则:通过设置明确的策略版本,开发团队可以更好地理解和控制 CMake 的构建行为。这有助于提高项目的可维护性,因为开发人员可以预期特定的构建行为,并且在出现问题时更容易排查是由于 CMake 策略变化还是其他原因引起的。
  2. 团队协作一致性:在团队开发中,设置统一的策略版本可以确保所有开发人员在相同的构建规则下工作,减少因不同 CMake 版本和策略导致的构建差异和冲突。
总之,设置 CMake 策略版本需要谨慎考虑项目的需求、兼容性和可维护性。在进行策略版本设置时,最好充分了解不同版本策略的变化,并在必要时进行充分的测试,以确保项目能够正确构建和运行。
这个所谓的visibility是和GNU licence相关还是和软件编译相关?
"visibility"(可见性)主要与软件编译相关,而不是直接与 GNU 许可证相关。
在软件编译中,尤其是在使用 C 和 C++ 等语言时,符号的可见性可以控制哪些符号在不同的编译单元和动态库之间是可见的。通过设置合适的符号可见性,可以优化链接过程、减少符号冲突,并控制库的接口暴露程度。
而 GNU 许可证主要是关于软件的版权、分发和使用权利等方面的规定,它并不直接涉及到编译过程中的符号可见性问题。
例如,在使用 CMake 等构建工具时,可以通过设置特定的编译选项来控制符号的可见性,而这与软件所采用的许可证类型(如 GNU GPL、LGPL、MIT 等)并无直接关联。
解释一下CMP0071 CMP0063 CMP0054 CMP0042都是什么
CMP0071CMP0063CMP0054CMP0042均是 CMake 中的策略编号,用于控制 CMake 的不同行为以保持向后兼容性。以下是对它们的具体解释:
  1. CMP0071
    • 引入版本:3.10。
    • 具体描述:让 automocautouic 处理生成的文件。在 3.10 版本之前,CMake 在 automocauto uic 中仅处理常规源文件,对生成的源文件会默默地忽略;3.10 及以上版本,则会像处理常规源文件一样处理生成的源文件。旧的行为是忽略 automocauto uic 中的生成源文件,新的行为是对其进行处理。
  2. CMP0063
    • 引入版本:3.3。
    • 具体描述:对所有目标类型遵守可见性属性。<lang>_visibility_presetvisibility_in_lines_hidden 等目标属性会影响动态链接期间符号的可见性。最初这些属性仅影响共享库、模块库以及设置了 enable_exports 属性的可执行文件的源文件编译。但有些源文件可能先被编译为静态库或对象库,之后再链接到共享库中,从 CMake 3.3 及以上版本开始,倾向于对所有目标类型的源文件都遵守这些可见性属性。旧行为是忽略静态库、对象库和没有导出的可执行文件的可见性属性,新行为是对所有目标类型都遵守可见性属性。
  3. CMP0054
    • 引入版本:3.1。
    • 具体描述:仅在未加引号的情况下将 if() 的参数解释为变量或关键字。在 CMake 3.1 及以上版本中,如果 if() 命令的参数是加引号的或在括号内的,将不再隐式解引用变量或解释关键字。旧行为是即使参数加引号或在括号内也会解引用变量和解释关键字,新行为是对加引号或在括号内的参数不进行解引用和关键字解释。
  4. CMP0042:没有找到这个编号的具体信息,可能是一个相对不太常用或较新的策略,也可能是一个不太常见的特定场景下的策略,具体情况需要根据 CMake 的具体版本和文档来进一步确定。通常情况下,如果一个策略在文档中没有详细记录,可能是因为它的影响范围较小或者在特定的项目中才会涉及到。
分享一些 CMP0071 的使用案例
CMP0063 在实际开发中应该如何运用?
CMP0054 和 CMP0042 是在什么版本中引入的?