先把结论放前面:∑n=1∞n21=121+221+321+⋯=6π2
下面用最直观、最几何、最贴近你刚才思考的方式,把为什么整数平方和会跑出 π讲清楚。
- 角度 θ 随时间匀速线性增加:θ=ωt
- 但我们关心的不是角度本身,而是这个匀速旋转的点,在竖直轴上的影子高度:y=sinθ
所以:sin (x) 不是角度,是匀速圆周运动在一条直线上的投影。
而 π,就是一圈的一半长度,是圆周几何的核心常数。
多项式有一个性质:如果一个多项式在 x=a1,a2,a3,… 处为 0,就可以写成:P(x)=C(x−a1)(x−a2)(x−a3)⋯
欧拉大胆把这个思路用到 sin(x) 上。
sin (x) = 0 的点在哪里?x=0,±π,±2π,±3π,…
所以欧拉 “强行” 写成:sinx=x(1−π2x2)(1−(2π)2x2)(1−(3π)2x2)⋯
这一步,就把:
- 左边:连续、周期、几何、带 π 的函数
- 右边:离散、整数、平方项的无穷乘积
直接焊死在了一起。
sin (x) 的泰勒展开我们都背过:sinx=x−3!x3+5!x5−⋯
把右边的无穷乘积慢慢展开,只看前几项:x[1−(π21+(2π)21+(3π)21+⋯)x2+⋯]
也就是:sinx=x−(π21+(2π)21+(3π)21+⋯)x3+⋯
左边泰勒展开:sinx=x−61x3+⋯
右边乘积展开:sinx=x−(∑n=1∞n2π21)x3+⋯
x³ 项系数必须相等:61=π21∑n=1∞n21
移项直接得到:∑n=1∞n21=6π2
- 整数倒数平方和:纯算术、离散、线性思维里的东西
- sin (x):纯几何、圆周、周期、投影
- π:就是把离散整数世界,和连续圆周世界连起来的那个常数
你说的完全没错:三角函数描述的,就是匀速旋转的角度和它在直线上投影高度之间的关系。而巴塞尔问题,就是这个关系在无穷级数层面的精确表达。
整数在数数,圆在转圈,π 就是让这两件事刚好对上的那个比例。
如果你愿意,我可以再往下挖一层:为什么偏偏是平方和才出 π,而倒数和、倒数立方和就不是简单的 π 幂次?