你举一个游戏里面士气系统设计的最好最烂的例子吧。
但是我想从一个现实的历史,因为我看了很多解放战争期间国共双方的这个战争的这个史料,我感觉这个士气其实来源于最基层的指挥官,尤其像班长、排长、连长,甚至于营长这种中低级的指挥官的这种这种压制也好,或者说是控制指挥。因为为什么呢?因为全全世界自古到今几乎都有这么一个角角色,就是这蒙古人可能叫什夫长,就是管十十个人左右的,在战争中,现在军队里面就是一个班长,就是大概管十十来个人左右的这么一个一个角色,然后三十个人可能是一个能够控制的最小的部队,或者是百夫长连长就是控制 100 人左右,那个 30 个人,这个一小队长就是一个排长。那么这个基层军官的作用有多么重要呢?比如说国民党军队里边如果失去了这种基层军官,班长去看着这个士兵的话,那可能这个他士兵就跑散掉了,因为他实际上是一种监督的,他班长很可能排长以及压一级执行战场纪律,解放军其实也是一样,如果没有所谓的这种连班排长的话,那下面的士兵很有可能因为恐惧而不敢冲锋,或者说就溃散就逃跑,那么这个一般的像国民党兵,他的这个军官中下级军官一般都要军校出来就受过正规的军事训练,他有这种就是经过训练他知道怎么样去掌握部队,那同样的一级一级这个连长排长可能是一个非常非常重要的角色,原因是什么原因?百夫长很可能是在这个步兵里面是可以轻易阵亡的,这种就是他的这个死死死伤率非常高的一种指挥级别。那像营长、团长这种可能在战场上被就是说直接阵亡的,这个可能性还是比较小的,尤其到了团一级,可能营营长、团长这种就是营可以称之为千夫长,会不会叫做 500 人或者 300 人的这样一个一个指挥官吧?那团长可能就是 1000 人或者 2000 人这样一个指挥官了,那么解放军的这个指挥官,他是下级指挥官也是一样,当然是用共产党员来,这个就是一个组织性的来控制。而士兵的很多士气实际上是由这个师副长或者班长、排长、连长的这种意志,或者是决心,或者说是他的一个带头作用,或者是一种压制,或者这种监督等等。这士兵的士气很大程度也可以是理解成是这种有一个组织性的来保障的,那这就不一定叫做完全是士士气的,但是这个就是也契合你刚才说的士兵是否还愿意继续作战,继续战斗。在很大程度上就像古罗马军队实际上也是这样,如果逃兵的话,他是基本上都是要处死的,对于逃兵的惩罚非常严厉,而对于这个指挥官阵亡,而而逃士兵逃回去的话,也基本上都是要处死的,就是说他们必须得保护他们的指挥官,所以这个形成了某种程度上的这种一种控制体系吧,一种一种组织架构。