我们没有那个能力去做纯网页或者是桌面 GUI,那个太复杂了,我们一个人也没有办法去做这个事情,我们只能目前在 MUD 里面去进行模拟。而这里面我认为说最难的也就是这个模型的这个不跑偏的这个这个做法,因为其他的随着这个模型的训练都可以赶上来,而且太多的公司都在做这个事情。我们能够本地去模拟一下 MUD 体验一下,这是我为目前唯一可以做的。同时我想要明确几个事情, OpenClaw 它去进行这些任务,长任务的时候,是否就是像你的示例代码里面,给了一个上下文结构,相当于结构一样?它自己等于是模型自己记录下来我们之前讨论的 updated context 意思就是说由模型自己维护,模型做了什么,还要做什么。就是每次调用的时候把这个作为一个结构丢给模型,而且这个是模型自己设计出来的,它怎么记录,要记什么东西由模型自己决定。它是这种做法吗?还是说我们昨天讨论过,很多模型已经有这种能力了,比如说你跟它说一个,你现在要去做这个搜索。或者你就要去做一个循环等等,我们只要跟它提一下,在 prompt 提一下,模型会自己创建相应的这个数据结构,而不用我们给他一个很长的一个 example 模板,教他怎么去做这个事情。就等于是模型自己已经训练过,做这种,比如说递归搜索啊,递归调用啊等等。他要保持一个上下文状态,自己维护一个状态。那这种东西需要我们去反复教他吗?还是说他自己就知道?
3)还是MUD游戏里的角色AI?