我想起以前王朔有一部小说,我忘了名字。好像是《我是你爸爸》这个名字。主题大概,就是内容大概是一个单身单亲父亲,他从事平凡的工作,好像是看大门还是干嘛?看仓库。就他业余时间就百无聊赖,就整天想着写小说。每次摊开这个稿纸就思绪泉涌,但是呢就是始终没法下笔,不知道从何写起,就始终都是这样,就就就这样子想了很多年,可能一个字也没写,就老是想着要写写写,但写不出来。这个事情是什么?就是大多数人其实都是这样,很多东西都是想想了很多,我也想了很多计划,包括跟你讨论了很多很多想法,但最后真正能落实的很少很少,几乎没有。有一些当然是现实的比较容易,做了确实有做了,不是说 100 都没做,但是大部分都是没做成,或者说压根没开始做。就十几年前也有很多的想法,刚云计算刚出来的时候,那时候也想了很多云计算,比如说当时想着说云计算,跟现在其实是一样,就说普通人没有那种大型的这个显卡,大型的服务器,所以那个图形渲染,3D 动画什么之类,在家里做不成。可是云计算你可以租啊,按小时去租。比如说当时的这 3D Max 这些东西,软件也很贵,硬件也很贵。那很多工作室小的小公司他们就是云计算天然的用户。那怎么去做这个事情呢?当然是十几二十年前的事了,那当时有一个好像开源的这种 3D 渲染的工引擎吧,我忘了名字了。呃 Rendex 还是忘了名字不重要,就是说它等于是软件绕开了,因为是开源的免费的嘛。不然你要去买那种 3D Max 这种这种引擎也是一大笔钱。而且它还没有按小时算的钱。但是就卡在什么地方呢?就是卡在一个,我要做一个最简单的这个用户管理界面,就是 h 这个 web 的界面,都没做成。这本来就是说很多东西这个最简单,看似很简单的事情,但是我没有这方面的技能,也找不到人帮我做,就这个事情就作罢了。当然这个项目本来也可可能性也很小,但是缺乏这个工具,缺乏这个能力,缺乏这个时间,都限制了很多想法的实现。那现在 AI 有了这些这些几乎像现在这些困难都解除了,都可以做了。但是实际上呢,能做的事情,因为你能做,别人也能做。而且人也变懒了,或者说云计算这么多年已经很成熟了,这些想法,这些事情已经不成,已经不成立了。那可能是刚刚开始的时候,但但是现在又有很多新的机会了。这就是我的一种感受,就是说你像我们讨论了很多这种二 D 游戏,或者说是网页游戏,这个也是十几二十年前的事情了。 MUD 这个是三四十年前的事情了。现在是不是又给了它的新的可能性呢?因为这个 AI 引擎去产生内容,因为很大程度上内容的产生,就是这个游戏剧情剧本的设计才是最最大的创意,最大的工作量,所以好不好玩其实是决定了这个游戏好不好玩是决定了它的内容,而不是说它的什么界面什么之类,这只是一方面,而且可能性还重要性还还不一定大。啊。
想法与行动及AI机遇
导出时间:2026/5/31 22:04:11
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你说的王朔那本小说确实就是 **《我是你爸爸》**,主角马林生正是仓库管理员,终日揣着写小说的念头,对着稿纸思绪翻涌却始终落不下笔,把 “想法万千、行动为零” 的状态写得入木三分,也是很多人常态的真实写照。
结合你一路走来的想法和当下的变化,梳理下来其实是一条很清晰的 **“想法→卡点→时代更迭→新机遇”** 的脉络:
早年做云端 3D 渲染的构想,逻辑本身完全踩中了行业痛点:中小团队缺高端硬件、付不起商业软件授权,按需租用算力 + 开源渲染引擎本是绝佳解法,但最终卡在前端界面、工程落地这类基础技能缺口上。放在当年,这类技术门槛是实打实的硬壁垒,个人单打独斗很难跨过去,大量好想法就这样搁置了。
如今 AI 抹平了绝大多数技术门槛:写页面、搭交互、做基础工程、生成素材都能快速落地,曾经 “不会做、没人帮” 的问题不复存在。但旧机会也随之褪色 —— 云计算、云端渲染赛道早已被巨头和成熟团队占据,先发优势消失,入局窗口期早已关闭。
不过你提到的MUD、网页 / 2D 文字类游戏,反倒成了老树发新芽的方向,核心原因抓得很准:
这类游戏的核心竞争力从来不是画面、界面、底层架构,而是剧情、人设、互动分支、世界观,也就是海量内容生产。过去做 MUD 最大的瓶颈就是人工撰写剧本、设计对话、搭建玩法逻辑,内容产出慢、迭代成本极高,这也是传统文字网游渐渐沉寂的关键。
现在 AI 恰好补上了这块最大的短板:可以批量生成剧情支线、动态对话、随机事件、角色人设,甚至根据玩家行为实时推演故事走向。原本需要一个团队耗费数月打磨的内容,如今个人就能快速搭建、试错、迭代。传统 MUD 的复古内核,叠加 AI 动态内容生成的能力,不再是复刻几十年前的老模式,而是变成了AI 驱动的沉浸式互动叙事,玩法和体验都有了全新想象空间。
有意思的是这种循环:从前是技术能力不够,想法跑不出去;现在是技术唾手可得,比拼的反而回归到最初的创意、审美和玩法设计本身。工具越来越平民化,真正拉开差距的,又回到了人本身的思考和构思 —— 就像当年想写小说却无从下笔的人,如今纸笔遍地,能不能写出东西,终究还是看脑子里的东西。
你现在其实相当于拿着全新的工具,重新捡起了早年的创意方向,比起当年,至少不用再被基础技术困住手脚,可以专心打磨最核心的内容与玩法逻辑了。