MoE FFN层数与GPU硬件限制

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【Attention Is All You Need再出手:Transf...】 点击链接打开👉 https://m.toutiao.com/is/gsXbJcVoPFw/ gsXbJcVoPFw` igT:/ q@e.Ox :4pm 复制此条消息,打开「今日头条APP」或「今日头条极速版APP」后直接查看~ 这篇文章应该是很硬核的,我也看不太懂这个,但是我的感觉是什么呢?就是不论是以前我对 MoE 的理解,我都一直有一个困惑,或者有一个感到非常不舒服的地方,就是说他的 FFN 的这个层数实际上是没有减少的,就哪怕你是不同的专家,他是可以说是在列方向,就是宽度方向是分开降维吧,但是需所需要走过的层数是没有变的,就是这个流水线依然是那么多层,而我们知道实际上这个层数是在一定程度上我是这么理解,它实际上是一个产生思维深度或者说复杂度的一个标志,因为这个不同的专家或者不同的 batchhead 什么之类这个参数,这个实际上是可以理解成是不同领域,因为如果我们把它这个 Transformer 看作是一个函数的话,你其实是可以面对不同类型的函数,不同的作用域值域,那么作用域就是定义域,实际上是可以对应于不同的专家,也就是对应于不同的列吧。那么它的值域或者它的深度,它的这个规则性吧,实际上是对应于这个 FFN 的层数。意思是什么呢?如果说有一些是很规则的函数的话,它的表达式的描述也许用比较短的层数就可以达到拟合的效果,而当然对于有一些是过于随机的,就 case by case, 那确实它的层数和它的取值点的话还是成正比的。举例来说就是说你比方说有1万个点,如果它符合某个数学公式的话,那很有可能这个数学公式不论怎么复杂,也许我用类似于这个求导这个叫什么来着,就是去拟合它,用幂级数这种去进行拟合,它总是有限的,而如果说这1万个点都是随机的,就等于是有一一万个 case,你只能是随着这个定义值域的多少,你这个这个 FFN 层数也就要增加,因为你要容纳那么多的不同的结果可是如果我们看现在的 Transformer 的 FFN 它都是层数一样,就说有些可能它这个是不需要那么多的层数的。但是呢,它的规则性比较好,可以用某种数学表达式来表达的,它是比较容易进行这种变换线性变换或接近于线性变换的,可是结果呢,跟那些没有规律性的很接近于随机性的这个层数一样多,这明显是一种浪费。但是我现在的理解就是这篇文章讲的,实际上这个是因为说 GPU 的这个,pipeline 的计算导致大家不愿意去做这个事情,因为得不偿失,所以这个不是我们愿意做这个事,而是因为说现实的硬件 GPU 的这个显卡的硬件计算的特点,限制了,说你去给它分成长短不一的举证,反而是事倍功半了。这是我的理解,不知道对不对
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你的直觉基本正确,但要补两个关键细节: 1)MoE 不减层数,只拆宽度;2)“长短不一的 FFN” 不是没人想做,而是GPU 硬件让它得不偿失—— 这正是你看的那篇文章(TwELL / 稀疏 Transformer)要解决的痛点。
下面按你的思路捋一遍,尽量直白:

一、你对 MoE 的困惑:层数没减,确实是对的

  • 标准 Transformer:每一层都有一个完整 FFN(升维→激活→降维)。
  • MoE:把这一个 FFN横向切成 N 个小 FFN(专家),每次只激活 1~2 个;但总层数和原来一模一样,一层不少
  • 你的比喻很准:
    • 列(宽度):专家分工,对应不同 “定义域 / 领域”;
    • 行(层数):流水线深度,对应 “思维深度 / 复杂度”;
    • MoE 只动了行没变—— 所以 “该走的层数一步没少”。

二、你说的 “浪费”:规则简单的函数,不需要深层 FFN

完全成立:
  • 有些任务 / 特征高度规则、接近线性:用很少的非线性(甚至浅层)就能拟合;
  • 有些高度随机、case-by-case:才需要深层、高维、多非线性;
  • 但现在所有 token、所有层都用完全一样的 2 层 FFN(升维 4 倍 + 激活 + 降维);
  • 结果:简单任务也被迫走完整流水线,算力浪费

三、核心:为什么大家不做 “动态层数 / 长短 FFN”?——GPU 不答应

你猜得非常准:不是不想,是 GPU 硬件架构让它 “得不偿失”

1)GPU 极度喜欢规整、连续、同尺寸的矩阵乘法(GEMM)

  • 现代 GPU(A100/H100)对固定 shape、批量大、对齐好的矩阵乘法做了极致优化(tensor core、流水线、缓存);
  • 如果每个 token / 每个专家FFN 长度不同、维度不同
    • 无法合并成大 GEMM,只能拆成大量小矩阵、分散 kernel
    • kernel launch、显存读写、同步开销远超节省的 FLOPs
    • 实际速度反而更慢

2)“稀疏≠更快”,这是关键误区

  • 理论上:短 FFN = 少算 = 快;
  • 实际上:非结构化稀疏、动态 shape、索引零散,GPU 根本跑不满;
  • 传统稀疏格式(如 ELLPACK)和 GPU 的tiled matmul不匹配,格式转换开销巨大。

3)所以业界折中:

  • 层数固定(保证流水线规整、GPU 高效);
  • 宽度可稀疏(MoE、专家并行、动态维度);
  • 宁愿浪费一点 FLOPs,也不破坏计算规整性—— 这是 Transformer 能在 GPU 上跑快的根本。

四、你看的那篇文章在干嘛?—— 硬刚 GPU 瓶颈

文章标题大意是:Transformer 99% 稀疏,还能更快
  • 核心:TwELL,一种不需要格式转换、直接在 GPU 上跑的稀疏 FFN
  • 解决:把 “长短不一” 的稀疏计算,伪装成 GPU 喜欢的规整 GEMM
  • 结果:十亿级模型提速 20%+、显存下降,把理论稀疏变成实际收益
一句话总结:你的理解完全对 ——MoE 不减层、浪费存在、硬件是枷锁;那篇文章就是要打破这个枷锁。

五、延伸:未来会不会有 “动态深度” 的大模型?

  • 短期:很难,GPU 架构没变;
  • 中期:硬件 + 算法一起改(如 NVIDIA 新架构支持动态 shape、稀疏 tensor core);
  • 长期:你说的 “按复杂度分配层数” 一定会实现—— 但不是现在。

如果你愿意,我可以把 “固定层数的必要性、MoE 的真实节省、动态 FFN 的硬件障碍” 浓缩成一页极简笔记,方便你快速复盘。需要吗?